間違いなく、ほとんどの人が「メタバース」という用語を聞くとき、彼らはおそらく、人が誰でも、または何でも好きな人になることができる、ある種の未来的なデジタル世界を想像します。 もちろん、それは一部にはサイエンスフィクションのおかげです。特に、バトルスターギャラクティカのカプリカの前編のような番組や、レディプレーヤーワンのような映画や映画のようなものですが、概念としてのメタバースはそれだけではありません。 「メタバースは (新しいタブで開きます) 本当に必要ですか?」メタバースに適切な名詞を使用することで、いいえ。私たち自身の現実の世界が求めているのは、デジタル世界を拡張する、または場合によっては置き換えるように設計された、デジタル世界向けの単一の万能ソリューションです。メタバースは、人々が社交するためのまとまりのある空間に融合されたデジタルと現実世界のアイデアの単なるコレクションであるという考えを掘り下げている場合、そうです、メタバースは人間の相互作用の未来です。 神話を払拭する (画像クレジット:Bored Ape Yacht Club) メタバースの概念の一部は、デジタル所有権の概念です。 Fortnite、Minecraft、Robloxなどのゲームは、人々が物を作り、デジタルアイテムを「所有」できるデジタル世界を作り出しましたが、ここでの「所有権」という用語は、現実の世界での考え方とは大きく異なる意味を持ちます。 コカ・コーラの新しいピクセルフレーバーソーダのような特別なイベントや特別な製品でも (新しいタブで開きます) —会社からの物理的な飲み物を所有することとFortniteでそれを使用することの間の接続は完全に切断されています。 一方は他方とは何の関係もありません。コカ・コーラの特別なフォートナイトの世界ですべての課題を完了したとしても、実際の甘い飲み物に成果をもたらすことはできません。 特にNFTの問題は、この用語が詐欺師やスネークオイルのセールスマンによって乗っ取られていることです。 しかし、デジタルの成果に対する実際の報酬は、主要な問題ではありません。 むしろ、概念としてのデジタル所有権はそうです。 これらのゲームの所有権は、ゲームのプレイを開始したときに開設したアカウントにのみ関連付けられています。 このアカウントにアクセスできなくなった場合、またはアカウントが禁止された場合、実際のお金を使ったすべてのものにアクセスできなくなります。 また、これらのデジタル商品は、現実世界のオブジェクトを場所間で移動する方法とは異なり、ゲーム間で移動することはできません。 これに対する明白な解決策は、任意の1つのタイプのアカウントシステムの外部で所有権を確認する方法を提供し、はるかに困難な程度で、誰が世界を作ったかに関係なく、デジタルアイテムがデジタル世界を通過できるようにすることです。 NFT、または代替不可能なトークンは、デジタルオブジェクトの所有権を主張するためにまだ発明されていない最良の方法である可能性があります。 特にNFTの問題は、この用語が詐欺師やスネークオイルのセールスマンによって乗っ取られていることです。 […]
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