マイクロソフトはプロセスマイニング会社Minitを買収しました

マイクロソフトは発表しました 彼らは、企業が「継続的なプロセス改善とより良い運用効率の機会を発見する」のに役立つプロセスマイニングテクノロジーのリーダーであるMinitを買収したことを確認しました。

この買収は、MicrosoftによるActivision Blizzard Kingの687億ドルの買収ほどすぐには刺激的ではないかもしれませんが、Minitのプロセスマイニングテクノロジーは、マネージャーにとって必ずしも明白ではない素晴らしい洞察をビジネスに提供するため、この取引を軽視したり却下…

伝えられるところによると、TCLは今年LGを追い抜く予定です

TCLは、主にRoku TVの成功と、程度は少ないもののAndroid TV OSのラインナップのおかげで、TV業界で最も急成長しているブランドの1つです。 新しいレポートによると、TCLは現在テレビ制作でLGを超えるように設定されています。 からのレポート Omdia (経由 エレク)は、TCLがLGを追い抜き、Samsungに次ぐ世界第2位のテレビメーカーの地位を占めることを示唆しています。 これらのテレビ用のパネルを確保するTCLの計画は、LGの計画よりも高いと考えられているため、これは予測されています。 具体的には、TCLは3,650万枚のパネルを確保する計画を持っているようであり、LGの3,430万台を確保する計画をわずかに上回っています。 もちろん、これらは最終的な出荷や販売にはなりません。 2021年、TCLは2,457万台のテレビを出荷し、LGは2,733万台を管理しました。 市場調査会社のオムディアと業界によると、今年の大手テレビメーカーによるパネル確保計画は、サムスンエレクトロニクスが5,560万台、TCLが3,650万台、LGエレクトロニクスが3,430万台だった。 TCLが計画しているようにうまくいけば、ブランドが実際にLGを追い抜く可能性は十分にあるようです。 もちろん、LGは、TCLがより手頃な価格のモデルに焦点を合わせているのに対し、ハイエンド市場に焦点を合わせていることを考えると、おそらく収益の面で勝つでしょう。 昨年、TCLは、Android TV OS(AndroidTVまたはGoogleTV)を搭載したテレビを毎年1,000万台以上販売すると発表しました。 今日のレポートで追加されたコンテキストを考えると、TCLはAndroid TV OSよりも少なくとも50%多いRokuユニット(約1500万)を販売していると考えるのが安全です。 TCLの詳細: FTC:私たちは収入を得ている自動車のアフィリエイトリンクを使用しています。 もっと。 […]

The post 伝えられるところによると、TCLは今年LGを追い抜く予定です appeared first on Gamingsym Japan.

一部のAppleの従業員は、オフィスへの復帰計画について頭を悩ませています。

米国中の多くの企業と同様に、Appleはパンデミック後の従業員のオフィスへの復帰計画を数日で開始する予定です。 実際、来週、iPhoneメーカーのマルチパートRTOシナリオの最初のフェーズが開始され、従業員は週に1日戻ってくるという考えがあります。 それは最終的には週に2日オフィスに戻ることになります。 そして最後に、週に3日、余分な「柔軟な」日があります。 問題? 会社の従業員の多くは、これはばかげた考えだと考えているようです。 あまりにも多くの人が匿名のアプリを使ってすべてについて不平を言っています。 やめると脅すだけでなく。 Appleが2022年にオフィスに戻る AppleのCEOであるTimCookは、スティーブ・ジョブズの創造性についての考え方を大いに信じているようだ。 それが機能するためには、基本的に何トンもの人々が同じ場所にいる必要があります。 エルゴ、アップルの巨大な宇宙船のような本社キャンパス。 昨年末に発表したハイブリッド作業計画も。 「多くの人にとって、オフィスに戻ることは待望のマイルストーンであり、私たちの生活の中でそのような重要な役割を果たす同僚とより完全に関わることができるという前向きな兆候であることを私は知っています」とクックは従業員にメールで書いていますそれはによって見られました ザ・ヴァージ。 「他の人にとっては、それは不安な変化かもしれません。 この次のフェーズで必要なサポートと柔軟性を提供することに私たちが深く取り組んでいることを知っていただきたいと思います。」 彼が付け加えたもう1つの重要なポイント:このRTOプランには、1年に最大4週間リモートで作業するオプションが含まれています。 ティム・クックは彼の手に反乱を起こすでしょうか? AppleCEOのTimCookがApple本社に展示されています。 画像ソース:Apple / YouTube ただし、Appleの従業員ポリシーは、一部のテクノロジー業界の同業者とは対照的です。 メタやグーグルのような会社は、何人かの従業員を自宅で永遠に働かせています。 […]

The post 一部のAppleの従業員は、オフィスへの復帰計画について頭を悩ませています。 appeared first on Gamingsym Japan.

サムスンのこの1440p高リフレッシュレートゲーミングモニターは現在わずか250ドルです

あなたが高いリフレッシュレートのモニターを探しているなら、今日はあなたの幸運な日です。 Amazonは、Samsung OdysseyG527インチ1440p高リフレッシュレートモニターを250ドルで販売しています。 通常の価格は、今日の販売価格よりも100ドルから200ドル高く変動します。
このモニターは、165Hzのリフレッシュレートを備えています。 また、FreeSyncも搭載されており、スタッターを減らし、フレームのバターを滑らかに保つのに役立ちます。 FreeSyncで最大のリ…

それらのパンデミックポンドのスキニーは何ですか? 新しい研究は、COVID-19検疫中の体重増加に光を当てます-ScienceDaily

COVID-19パンデミックの最初の年には、前年よりも多くのアメリカ人が肥満として体重を量りました。 での新しい研究 予防医学のアメリカジャーナルエルゼビアが発行した、は、この傾向を文書化し、2020年に広範囲の体重増加につながった行動の変化を説明するのに役立つ、全国的に代表的な大規模な調査からの証拠を示しています。

「以前の研究では、危険な食事やその他の健康関連行動のパンデミック内の変化が、この期間中の体重の急激な増加に寄与した可能性が高いという証拠が示されています。体重増加を報告した成人は、よ…

人間中心のAIが必要な理由

ようこそ AI書評、人工知能に関する最新の文献を調査する一連の投稿。 人工知能の2つの対照的であるが、等しく邪魔な画像があります。 暴走した知性が人類よりも賢くなり、大量の失業を生み出し、マトリックスのような世界で人間を奴隷にしたり、スカイネットで破壊したりする未来について警告する人もいます。 より現代的なイメージは、ダムAIアルゴリズムが、次の場合に深刻な害を及ぼす可能性のある機密性の高い決定を委託されているイメージです。 彼らはうまくいかない。 両方のビジョンに共通しているのは、人間による制御がないことです。 AIを取り巻く物語の多くは、自動化と人間による制御は相互に排他的であるという信念に基づいています。 「人間中心のAI」と呼ばれる別の見方は、人間をAIの取り組みの中心に置くことで、存在する脅威の恐れを減らし、ユーザーと社会の利益を増やすことを目的としています。 「人間中心のアプローチは、制御不能なテクノロジーを減らし、ロボット主導の失業に対する不安を和らげ、ユーザーにやりがいのある習熟と達成感を与えます」と、メリーランド大学のコンピューターサイエンス教授で著者のベンシュナイダーマンは書いています。の 人間中心のAI、AIが人間のパフォーマンスを増幅、増強、強化、強化する方法を探る本。 Shneidermanは、適切なフレームワーク、設計メタファー、およびガバナンス構造を使用して、高レベルの自動化と人間による制御の両方を備えたAIシステムを作成できると考えています。 HCAIフレームワーク ベン・シュナイダーマンによる「人間中心のAI」 「完全な人間の制御から完全な機械の自律性に至るまでの自動化のレベルのアイデアは、それがゼロサムゲームであるという誤った考えを生き続けています」とシュナイダーマンはTechTalksに語った。 「しかし、携帯電話のカメラやナビゲーションのように注意深く設計することで、設計者は、創造的で個人的な好みのタスクに対して高度な人間の制御を維持しながら、一部のタスクに対して高度な自動化を組み合わせることができます。」 このバランスをとるために、シュナイダーマンは、人間を高度に自動化されたシステムの中心に保つ一連のガイドラインである、人間中心のAI(HCAI)フレームワークを提案しています。 HCAIは3つの重要なアイデアに基づいています。 まず、AIシステムの設計者は、人間のパフォーマンスを増幅する方法で自動化を強化することを目指す必要があります。 第二に、彼らは完全な人間の制御または完全なコンピュータ制御が必要な状況を注意深く調べて定義しなければなりません。 そして第三に、彼らは人間やコンピューターによる過度の制御の危険性を理解し、回避する必要があります。 AIシステムはさまざまなタスクで非常に正確になるため、人間が自動決定を制御およびオーバーライドできる機能を省略する傾向があります。 人間による制御を減らすことを支持する人々は、第一に、人間は多くの間違いを犯し、第二に、制御を習得したり、わざわざ使用したりするユーザーはほとんどいないと主張しています。 ただし、Shneidermanは、AIを利用した製品に適したユーザーインターフェイスとエクスペリエンス要素を設計することで、これらの懸念に対処できると主張しています。 実際、経験によれば、アクティブ化、操作、およびオーバーライドするためのユーザーコントロールにより、さらに多くのことが可能になります。 […]

The post 人間中心のAIが必要な理由 appeared first on Gamingsym Japan.