PSVR2コントローラーはこの世代で最高の可能性があります。 中心窩レンダリングは賢い追加です

PS VR2のカーテンは、より多くの開発者がその可能性について議論するにつれて、ゆっくりと下がっているようです。 GDC 2022で、ChetFaliszekのエキサイティングな初期の印象を報告しました。 さて、 公式PLAYマガジン、PolyarcのプリンシパルエンジニアであるBrendan Walkerは、PS VR2コントローラーについて興奮して話しました。これは、新しいバーチャルリアリティハードウェアについてソニーが最初に発表したものです。 PSVR2はGDC2022にあり、開発者はそれを気に入ったと報告されています ついに高品質のVRコントローラーのセットができたので、新しいPSVR2コントローラーにとても興奮しています。 いくつかの理由で、彼らはこの現世代で最高になる可能性があると思います。 DualShock 4で片手で、またはPlayStationMoveで両手で動作するゲームを設計する必要がありました。 これで、2つの適切なハンドができました。それで何ができるでしょうか? トラッキングリングのデザインは非常に興味深いものでした。 あなたはそれがより手の後ろにあることに気付くでしょう、そしてそれの一つのクールな含意はあなたがお互いにより近い両手での相互作用を持っている必要があるならそれがより簡単であることを意味するということです。 トラッキングリングが互いにぶつからないので、それを行うことができます。 だから、それはかなりクールです! より正確な相互作用を得ることができます。 Mossと最近リリースされたMoss:Book IIに取り組んだWalkerは、システムのパフォーマンスに大きなメリットをもたらすため、中心窩レンダリングと視線追跡をPSVR2に追加するというソニーの決定も賞賛しました。 人間の目には狭い窓があることがわかりました。 視野はあなたが注意を向けている場所であり、実際にそこに多くの(ほとんどの)詳細を配置し、それ以外の解像度を低くすることができます。 そのため、実際には、視線を追跡せずに多くのレンダリング馬力を浪費し、実際にはそれほど多くする必要のない場所に詳細を配置しています。これは、エンジニアが興奮していることの1つであるため、面白いです。パフォーマンスを向上させ、忠実度を高めることができます。しかし、それが正しく機能しているときは、周辺視野の外側にあるものはすべて、解像度が低いことに気付かないため、気付かないでしょう。 ソニーがコンソールでこれに傾倒するのは賢明でした。なぜなら、あなたはこのハードウェアを持っているので、かなり長い間存在することを願っています。 […]

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日本:スクウェア・エニックスの商標タクティクスオウガ:生まれ変わった

戦略的なRPGファンを興奮させる動きの中で、スクウェア・エニックスが最近Tactics Ogre:ReborninJapanの商標を取得したことが本日明らかになりました。 興味深いことに、Tactics Ogre Remasterは、数か月前にNVIDIAGeForceNOWサービスの広範なデータ漏洩に現れました。 これは、長年にわたってリリースされてきたさまざまなOgreBattle戦略RPGゲームのリストです。 ゲマツ: オウガバトル:黒の女王の行進(SNES、プレイステーション、サターン)–1993年3月 タクティクスオウガ:一緒にしがみつくように(SNES、サターン、プレイステーション)–1995年10月 オウガバトル64:ロードリーキャリバーの人(ニンテンドウ64)–1999年7月 オウガバトルサーガ:ゼノビアの王子(ネオジオポケットカラー)–2000年6月 タクティクスオウガ:ロディスの騎士(GBA)–2001年6月 タクティクスオウガ:一緒にしがみつくリメイク(PSP)–2010年11月 ソース / 経由 このような: お気に入り 読み込んでいます… 関連している

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レゴスターウォーズでセブルバのロックを解除する方法:スカイウォーカー佐賀

セブルバは、エピソードI:レゴスターウォーズの怪人の脅威:スカイウォーカー佐賀で遭遇する敵対者です。 彼はタトゥイーンで最高のポッドレイサーですが、アナキンはカンニングを試みたとしても、彼に対して勝利を収めています。 ゲームを進めていくと、このキャラクターのロックを解除するチャンスがありますが、これを行う前に、いくつかのタスクを実行する必要があります。 このガイドでは、レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀でセブルバのロックを解除する方法について説明します。 セブルバのロックを解除する前に、いくつかの惑星のロックを解除する必要があります。 コルサントの連邦地区、ナブーのシード、タコダナのマズ城、ヤヴィン4の大寺院のロックを解除する必要があります。つまり、エピソードI:ファントムメナス、エピソードIV:新しい希望、そしてエピソードVII:フォースの覚醒。 これを行った後、セブルバでの作業を開始するために必要なクエストのロックを解除します。 Gamepurによるスクリーンショット 次に、3つのクエストを完了する必要があります。それらはすべてTheedonNabooにあります。 ロックアウトクエスト、聖なる教科書、古代の偶像を完了する必要があります。 これらのクエストは、前述のすべての場所のロックを解除した後にのみTheedに表示されます。 したがって、ロックアウトパズルと古代の偶像に取り組むことをお勧めします。 聖なる教科書は、Ancient Idolsを完了するまで表示されません。これは、AspiringScholarと話すことで実行できます。 それをすべて完了し、聖なる教科書のクエストを完了すると、セブルバがキャラクター選択メニューで利用できるようになり、セブルバを購入する機会が得られます。

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iPhoneとiPadのAppleBooksで本を評価してレビューする方法

出典:Adam Oram / iMore 置くことができなかった本を完成させるだけですか? さらに悪いことに、あなたが購入のために自分を呪うものですか? 他の書店のユーザーにそれを知らせて、彼らがあなたの喜び(または苦痛)を共有し、書店があなたのために作る将来の推奨事項を形作るのを助けることができます。 AppleBooksで本を評価してレビューする方法 本をレビューしたい場合は、AppleBooksストアフロントに表示される評価とコメントに自分の考えを含めることができます。 をタップします もっと 評価とコメントを提供する本の下のボタン(•••)。 タップ 評価と批評。 を設定します 星評価、入力してください レビュー、ヒット 送信。 出典:iMore AppleBooksで本を好きまたは嫌いにする方法 Booksアプリは、以前は推奨事項のトレーニングにLove / Dislikeシステムを採用していましたが、その後、より明確になりましたが、よりきびきびとしたものに変更されました。 とにかく、それはまだ基本的な賛成または反対のシステムであり、書店からより正確なパーソナライズされた推奨事項を作成するのに役立ちます。 簡単に行うことができ、興味のある新しい本を見つけるのに役立ちます。 […]

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Steam Deckは、アンチチート、ストア、ライブラリなどの最新情報を提供します

Steam Deckが正式に出荷を開始してから1か月余りが経ち、Gaben自身がそれらの一部を手渡しさえしました。 一握り以上のデバイスが世に出ているので、Valveはファンに開発の進捗状況と将来の計画を常に最新の状態に保つようにしています。 への投稿で Steamコミュニティのウェブサイト、開発者は、ほんの数例を挙げると、アンチチート、オンスクリーンキーボードの改善、Steam Deckのバッテリー寿命を改善するという目標など、多くの情報を共有しました。 詳細なプレスリリースをチェックして、すぐ下のビデオを更新することができます。 デッキ検証済み:2000年は強力で成長中わずか1か月で、2000のゲームが正式にデッキ検証済みまたはプレイ可能になり、大きなマイルストーンを通過しました。 コミュニティがプレイしているさまざまなゲーム(新旧、大小、あらゆるジャンル)を見るのはワクワクします。プレイヤーは、デッキでたくさんの楽しみを持っているようです。 Steamカタログを通じて課金を継続し、ここで次の大きなマイルストーンを共有するのが待ちきれません。 また、Deck Verifiedプログラムがその役割を果たしていることを確認したいので、この分野での顧客のフィードバックにも注意深く耳を傾けています。 そのために、フィードバック機能を追加しました。これにより、顧客は各タイトルの確認済み評価に同意するか同意しないかを通知できます。 アンチチートの進歩私たちの最優先事項の1つは、Steamでできるだけ多くのタイトルをサポートすることです。これには、アンチチートテクノロジーを採用したタイトルも含まれます。 開発者、サービスプロバイダー、およびProtonの貢献者の協力のおかげで、これらのゲームをSteamDeckコミュニティに提供することで大きな進歩を遂げました。 2つの最大のアンチチートサービスであるBattlEyeとEasyAnti-Cheatは、ProtonとSteamDeckのサポートを有効にすることを選択した開発者のための合理化されたパスを備えています。 EldenRingとApexLegendsは、これまでこの作業を利用しているゲームの2つの例です。 SteamストアとライブラリデッキでSteamストアの応答性と応答性を向上させるために時間を費やしました。 さらに、ゲームがたくさんある場合、ライブラリ内を移動するのは扱いにくい場合があるため、高速スクロールで簡単に操作できるようになりました。 また、タグやその他のゲームの特性に基づいて、ライブラリ内に動的なコレクションを作成する機能も追加されました。 …そしてSteamを超えたゲームにあなたをつなぐ私たちはMicrosoftと緊密に協力して、MicrosoftEdgeブラウザーを介してXboxCloudGamingをSteamDeckユーザーに提供し、コミュニティのメンバーは、SteamDeckでこれにアクセスできるようにするEdgeFlatpakに貢献しました。 Edge(Chromiumベースのブラウザー)の入力を有効にするために、Google Chromeチームと協力して、Deckコントローラーのネイティブサポートを追加しました。これにより、Webサイトで直接検出できるようになります。 キーボード発売以来、画面キーボードのエクスペリエンスも改善されています。 デュアルトラックパッドタイピングが利用可能になり、ゲームモードキーボードがデスクトップモードで利用可能になりました。さらに、タイピングの気分に合ったものを選択できるように、新しいキーボードテーマが多数追加されました。 […]

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伝えられるところによると、スピードゲームの今後のニーズはPS4ではリリースされず、現在の世代のみ

EAの 今後の ニード・フォー・スピード 今年後半にリリースされる予定のタイトルは、 PS5 およびcurrent-genのみ。 ありません PS4 リリース。 それは少なくとも、彼の間に同じくらい主張したジェフ・グラブによると ジャイアントボム (ペイウォール)ウェブサイトとして表示 VGC レポート。 「ニード・フォー・スピードは今年もまだ来ています…そうです、そのゲームは11月に来るはずです。 あなたが次世代コンソールを購入したNeedForSpeedファンなら、ここにいくつかの新しいものがあります。 次世代のみです。 彼らは次世代のみに移行しています。」 だからしかし ソニー 引き続きサポートします PS4 タイトルが今年と来年の後半に来ると、これがによって確認された場合 EA、それはサードパーティがはるかに患者を減らしている兆候です。 EA […]

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失われた判断:Kaito Filesは最愛のサイドキャラクターに輝いていますが、シリーズのコアが欠けています

2021年にジャッジメントとロストジャッジメントの両方をプレイして、私はすぐに矢上、矢上探偵事務所、そして源田法のメインキャストに恋をしました。 クレジットがロールバックされるたびに、私はキャラクターと過ごす時間をもっと増やしたかったのです。 各ゲームを通して、私が本当に知りたいと思った背景を持つキャラクターが1人いました。それは、怪盗です。 シリーズの主人公である矢上のワーキングパートナーであり親友である私は、怪盗がカリスマ的で忠実であることに気づきましたが、過去2回のゲームで彼のキャラクターについて多くを学ぶことはありませんでした。 Lost Judgementのイベントの後に行われるKaitoFilesは、Kaitoの過去の人生をより深く探求するレベルの親密さを与えてくれますが、このシリーズが主人公として矢上にどれほど依存しているかを示しています。 不在者 Ryu Ga Gotoku Studio/SEGA経由の画像 矢上は商売をしていないので、怪盗が矢上探偵事務所の運営を担当している。 つまり、男が行方不明の妻を見つけるために数百万円を提供するまで。 彼女はたまたま、カイトの20年近くの元ガールフレンドであるミキコです。 これは、カイトのヤクザでの過去の生活とその間に彼が行った犠牲への幕を開けます。 怪盗は八神ほど鋭くないかもしれませんが、この話は彼が自分で扱えることを示しています。 RGG Studioは、ヤガミとして使用した能力の代わりに、カイトと彼が誰であるかを理解できるメカニズムを実装しています。 大きくて広いので、彼は彼の主な焦点を使用します。そして、それは彼に鋭い匂いと聴覚の感覚を与えます。 それは、怪獣のように威嚇し、威嚇する怪盗のステレオタイプを演じますが、これは怪盗が探偵として成功するために行うことであるため、侮辱のようには感じません。 Ryu Ga Gotoku Studio/SEGA経由の画像 戦闘では、八神と大差ありません。 […]

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レゴスターウォーズスカイウォーカー佐賀でキャラクターを変更する方法

レゴスターウォーズスカイウォーカー佐賀には、銀河を冒険するときのようにプレイすることを選択できる、なんと300以上のキャラクターがいます。 ゲームには、9つの主要なスターウォーズ映画すべてに属するキャラクターが含まれます。 レゴスターウォーズスカイウォーカー佐賀でキャラクターを変更する方法を説明するこの包括的なガイドを用意しました。
レゴスターウォーズスカイウォーカー佐賀プレイ可能なキャラクターの変更
キャラクターを変更するには、フリープレイモードでプレイする必要があります。 現在、ストーリーモー…

Twitterの編集ボタンが悪い考えである理由

出典:Bryan M. Wolfe / iMore 私はTwitterBlueアカウントに月額3ドルを何ヶ月も支払っています。 選択した広告なしの記事、ブックマークフォルダー、テーマ、カスタムアプリアイコンなど、プラットフォームによって異なるさまざまな「プレミアム」機能を提供します。 しかし、これらの機能は、私がメンバーシップの支払いを続ける理由ではありません。 これがツイートの取り消し機能で、ツイートボタンを最大60秒間タップした後、ツイートを編集または削除できます。 Twitterがユーザーに実際の編集ボタンを提供することを考えているという言葉が来ました。 この機能は、最初にTwitter Blueの顧客に出荷される予定であり、ユーザーはすでに公開されているツイートをいつでも編集できます。 表面的には、これは価値のある動きのように聞こえ、Twitterの新たに戴冠した大株主であるElonMuskがしばらくの間提唱してきた動きです。 ただし、[編集]ボタンを提供することは、Twitterとそのユーザーにとって悪いニュースになることをお勧めします。 日常のTwitterユーザーは現在、サポートされているデバイス(最高のiPhone、iPhone 13など)で280文字のツイートを送信できます。ツイートが公開された後、Twitterユーザーは、ツイートの有無にかかわらず、いいねや返信をしたり、リツイートを送信したりできます。コメントを追加しました。 元の投稿者がタイプミスを見つけた場合、またはツイートが適切でなくなったと判断した場合、唯一の手段はそれを削除することです。 によると ジェイク・サリバン、Twitterの消費者向け製品の責任者である、提案された[編集]ボタンを使用すると、ユーザーは、いいねやコメントをそのままにして、「間違い、タイプミス、ホットテイクを修正する」ことができます。 最後のポイントは、重大な問題が発生する可能性がある場所です。 たくさんのコメントやリツイートを受け取るバイラルツイートを送信するとします。 次に、数時間、数日、または数年後、新しい考え方や情報を検討するためにそのツイートを調整することにします。 しかし、残念ながら、元のツイートに基づくこれらのコメントは、突然意味をなさなくなったり、さらに悪いことに、誰かが自分ではない立場を主張しているように聞こえたりする可能性があります。 私はムスクをとても尊敬しており、彼がテーブルに着席した今、彼がツイッターに何をもたらすのか楽しみですが、特定の保護手段が付いていない限り、編集ボタンの後ろに立つことはできません。 まず、変更されたツイートには、どの文字がいつ変更されたかを示す言語を含める必要があります。 […]

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巨額の投資にもかかわらず、メタバースゲームはプレーヤーを維持するのに苦労していると報告されています

新しいレポートによると、世界中の企業による高水準の投資にもかかわらず、メタバースゲームはプレーヤーを維持するのに苦労しています。 によって編集されたように コインデスク、メタバースタイトルは、ゲームに参加し続ける理由をプレーヤーに提供するのに苦労しています。 メタバースのタイトルであるAxieInfinityは、1日あたりの平均ユーザー数が30%減少して約107,240になりました。 もう1つのタイトル、The Sandboxは、29%減少して約1,180になりました。 「現在、プレイヤーがプレイを続けるためにお金を払っても構わないと思っているFortnite、GTA、Candy Crushのような従来のゲームとは異なり、プレイヤーをゲームに引き留める有機的なエンゲージメントはありません」とブロックチェーンゲーミングアナリストのアナリスト DeFiベイダー AxeInfinityについて話し合うときに書いた。 Coin Deskが指摘しているように、メタバースのゲームの1日あたりのユーザー数は誤解を招く可能性があります。 その数の一部はプレーヤーですが、他の数は「投資家のために利回りを稼ぐためにゲームをプレイするギルドの従業員」になります。 コアプレーヤーの参入障壁の1つは、主流のゲームへのNFTの統合がペイツーウィンの要素をもたらすという認識です。 暗号研究会社によるレポートで メッサリ (Paywalled、Coin Deskによって転写)Mason Nystromは、「まず、NFTまたはゲーム内通貨を購入する機能は、ほとんどの主要なフランチャイズや成功したゲームが回避する品質である、ペイツーウィンのゲームメカニズムを効果的に作成します」と書いています。 Coin Deskのレポートは、Ubisoftの暗号実験であるUbisoft Quartzを、暗号空間への参入に失敗した主流のゲーム会社の例として引用しています。 「AAAゲームでプレイ可能でエネルギー効率の高いNFTの最初のプラットフォーム」としてUbisoftから請求されたクォーツは、2021年12月に最初に公開され、プレーヤーからの圧倒的な反発にすぐに遭遇しました。 それにもかかわらず、Ubisoft Quartz […]

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