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新しいレポートによると、世界中の企業による高水準の投資にもかかわらず、メタバースゲームはプレーヤーを維持するのに苦労しています。

によって編集されたように コインデスク、メタバースタイトルは、ゲームに参加し続ける理由をプレーヤーに提供するのに苦労しています。

メタバースのタイトルであるAxieInfinityは、1日あたりの平均ユーザー数が30%減少して約107,240になりました。 もう1つのタイトル、The Sandboxは、29%減少して約1,180になりました。

「現在、プレイヤーがプレイを続けるためにお金を払っても構わないと思っているFortnite、GTA、Candy Crushのような従来のゲームとは異なり、プレイヤーをゲームに引き留める有機的なエンゲージメントはありません」とブロックチェーンゲーミングアナリストのアナリスト DeFiベイダー AxeInfinityについて話し合うときに書いた。

Coin Deskが指摘しているように、メタバースのゲームの1日あたりのユーザー数は誤解を招く可能性があります。 その数の一部はプレーヤーですが、他の数は「投資家のために利回りを稼ぐためにゲームをプレイするギルドの従業員」になります。

コアプレーヤーの参入障壁の1つは、主流のゲームへのNFTの統合がペイツーウィンの要素をもたらすという認識です。

暗号研究会社によるレポートで メッサリ (Paywalled、Coin Deskによって転写)Mason Nystromは、「まず、NFTまたはゲーム内通貨を購入する機能は、ほとんどの主要なフランチャイズや成功したゲームが回避する品質である、ペイツーウィンのゲームメカニズムを効果的に作成します」と書いています。

Coin Deskのレポートは、Ubisoftの暗号実験であるUbisoft Quartzを、暗号空間への参入に失敗した主流のゲーム会社の例として引用しています。

「AAAゲームでプレイ可能でエネルギー効率の高いNFTの最初のプラットフォーム」としてUbisoftから請求されたクォーツは、2021年12月に最初に公開され、プレーヤーからの圧倒的な反発にすぐに遭遇しました。

それにもかかわらず、Ubisoft Quartz Webサイトの声明は、パブリッシャーが今後のゲームに「Digits」(NFTに相当)を追加し続けることをプレーヤーに伝えています。

Ghost Recon Breakpointは、Digitsを入手した最初のゲームであり、声明によると、Digitsはこれ以上入手できなくなりますが、将来的にはそれらをサポートするゲームが増える予定です。

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