ホラー映画を見たことがありますが、ストーリーやキャラクターとは本質的にまったく関係がありませんか? それは私にとって悪夢です。 全体的な経験は、いくつかのまともなパズルとアートデザインで問題ありませんが、全体として、InNightmareはあなたを席の端に留めることに失敗します。 代わりに椅子で寝ているようなものです。 魅力的なコンセプト、期待外れの実行 マキシマムゲームによる画像 ナイトメアでは、トラウマ的な育成をした少年の物語を語っています。 彼は学校で他の人とのコミュニケーションの問題を抱えており、両親との厄介な歴史を持っています。 一連の未知の出来事の後、彼は昏睡状態にあるようで、ひどい生き生きとした悪夢から目覚めようとしています。 ゲームのコンセプトは感情的にパワフルに聞こえますが、カットシーンとストーリーテリングのテクニックですべてがフラットになります。 コンテキストのほとんどは、世界で拾ったメモから構築されています。 カットシーンは非常に曖昧で、まったく必要ありません。 それらの映画のような瞬間に、あなたは歩き回るときに影の形のキャラクターモデルがパントマイムで演じているのを見る。 幻想的なイメージは、これらの物語の瞬間に何が起こっているのかについてほとんど文脈を与えません。また、主人公の中でどんな種類のキャラクターの進行も見られず、全体的に当たり障りのない物語になります。 ある種のボイスアクティングは、ゲームの感情的な目標を助けたでしょう。 主人公の顔は見えませんが、声を聞くのは大いに役立ちました。 ホラーファンは謎めいたものを楽しむかもしれませんが、インタラクティブなメディアの場合は投資する必要があり、私にとってはこの面で失敗しました。 恐怖の欠如 マキシマムゲームによる画像 さらに、InNightmareは一度私を驚かせることはできませんでした。 赤い目のモンスターからの興味深い生き物のデザインと、床の表面に手を這う影がありますが、感情的な賭けがなければ、すべてが平らになります。 子供の顔や反応が見えないので、カメラの視点も役に立ちません。 繰り返しになりますが、投資する必要のある感情的なつながりはありません。 パズルはほとんどの部分でうまく設計されています。 赤い目のモンスターの怒りを使ってバラの茂みの閉塞を阻止することは、素晴らしいa-haの瞬間になります。 […]
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