ソニック・ザ・ヘッジホッグ2のオープニングウィークエンドは、これまでで最大のビデオゲーム映画です

画像:パラマウントピクチャーズ 批判的なレセプションが ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 明らかに非常に複雑で、映画ファンはパラマウントピクチャーズの続編をサポートするために大勢で現れたようです。 この映画は先週末、米国でデビューし、興行収入は7100万ドルでした。 これは、ビデオゲームをベースにした映画の最大のオープニングウィークエンドです。 この数字はまた、最初の映画を快適に通過し、チケットの売り上げは約22%多くなっています。 ソニック1。 もちろん、オリジナルはCOVID-19パンデミックの最盛期に到達したことに注意する必要があります。つまり、映画館への参加はかなり底堅いものでした。 それでも、続編の初期のパフォーマンスは非常に印象的です。 締め切りへのコメント、パラマウントのクリスアロンソンは呼ばれました ソニック2 「パラマウントと業界全体の勝利」、フランチャイズを成長させる能力を称賛。 「映画製作者たちは、ソニックのファンの軍団だけでなく、一般の観客や家族の観客にも役立つ映画を作るという素晴らしい仕事をしました」と彼は言います。 それは完璧な映画ではありませんが、特にすべてのイースターエッグとゲームへのコールバックで素晴らしい時間を過ごしました。 あなたは私たちの考えを読むことができます ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 レビュー。 週末に映画を見ましたか? 何を作りましたか? 下のコメントセクションでナックルダウンしてください。 。

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Unreal Engine 5、AI、Houdiniを使用するSEGAの新しいスーパーゲーム

SEGAは、高度な次世代テクノロジーを使用して、Unreal Engine 5、AI、Houdiniなどの手続き型FXツールなどの新しいスーパーゲームを構築していると、会社の経営陣は確認しています。 ギャラリーを見る-2枚の画像 セガはゲームの未来に大きな計画を持っています。 同社は、その野心的なアイデアを説明するために、スーパーゲームと呼ばれる新しい用語を作成しました。 スーパーゲームは、世界中のすべてのプラットフォームのプレーヤーを引き付ける、オンライン主導の相互接続された大規模なタイトルとして説明されています。 ファンタシースターオンライン2はスーパーゲームの素晴らしい例です。 セガが欲しい 2030年までに市場に出回る複数のスーパーゲーム また、この新しい計画に8億ドル以上を投資すると同時に、すべてのゲーム開発セグメントを統合してマルチゲームイニシアチブに取り組んでいます。 これらのゲームを実現するために、SEGAは新しいテクノロジーを利用して、高度な機能を備えたUnrealEngine5などのスーパーゲームを開発しています。 ナナイトマイクロポリゴン仮想化ジオメトリ 次世代と並んで、新しいルーメン照明システム MicrosoftのAzureクラウドネットワークを利用したクラウドベースの開発環境。 SEGAは、Houdiniも使用しています。これは、手続き型生成FXツールと同じです。 Epic Gamesは、印象的なTheMatrixAwakensデモで街を構築するために使用されました PlayStation5で。 セガのプロデューサー菊池正義がスーパーゲームの開発環境について語ったことは次のとおりです。 「外部からの新技術も積極的に取り入れています。2021年秋にマイクロソフトとの業務提携を検討することを発表しましたが、セガにはない技術の可能性を探り、新たな技術を生み出すことを目標としています。これを実現するために、さまざまな企業との提携を積極的に推進し、ゲームに取り入れていきたいと考えています。 「デザイン開発の一例として、「Houdini」というソフトウェアを使ってオブジェクトを自動生成する開発フローの構築に取り組んでいます。モデリングでは、衣服のパターンからCGを作成するなどの技術も導入しています。 「3Dモデル、モーション、エフェクトなど、各作業領域でキャリアを積むことができる環境を整えました。今後も積極的に投資していきます。」 「開発は基本的にアンリアルエンジン5で行われます。」 セガの久井勝也将軍は言った。 […]

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