WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜第2弾:ゲーム業界編―コンテンツ制作の現場から – 特集
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜第2弾:ゲーム業界編―カプコン – 特集
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7周年を迎えた『ファントム オブ キル』の3DCGの進化を振り返る。次期タイトル開発中のgumiの展望とは? – インタビュー
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今後のアップデートでOculus Quest 2がボディトラッキングに対応?
一部のVRヘッドセットでは、頭の動きしか検知することが出来ませんが、これは当然、ヘッドセットが頭に装着されているからです。ただ、MetaのOculus Quest 2では、広角グレースケールカメラのおかげで、手や指といっ […]
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