軽い酸素が廃プラスチックを有用な安息香酸に変える–ScienceDaily

コーネル大学の化学者は、光と酸素を使用してポリスチレン(多くの一般的なアイテムに見られるプラスチックの一種)を安息香酸にアップサイクルする方法を発見しました。安息香酸は、学部や高校の化学実験室に保管され、香料や食品にも使用されています。保存料、およびその他のユビキタス製品。

発泡スチロールの卵パック、硬質プラスチックのコンパクトディスクケース、赤いコップ、その他多くの一般的な製品はポリスチレンで構成されており、世界中の埋め立てごみの3分の1を占めています。
コーネル大学の化学およびケミカルバイオロ…

エーペックスレジェンドアップデート1.94は、今年4月11日に能力修正などを推進します

Respawn Entertainmentは、4月11日月曜日にApex Legendsアップデート1.94をリリースしました。未発表のパッチと同様に、これは純粋に修正のためのものであるため、新しいコンテンツが含まれることを期待しないでください。 ApexLegendsの4月11日のパッチノートを読んでください。 Apex LegendsUpdate1.94パッチノート| エーペックスレジェンド4月11日パッチノート: Respawn Entertainmentによる公式パッチノートは次のとおりです(ツイッター): @PlayApexアップデートを次のアドレスにプッシュしました。-ストームポイントに配置可能な能力を持つ問題。-Xbox Series X|Sで動作しないサードパーティ製コントローラー。-さまざまな次世代コンソール、コントロール、およびバンガロールストーリーイベントの修正。 プッシュしただけ @PlayApex アドレスを更新: -ストームポイントに配置可能な能力を持つ問題。-Xbox Series X|Sで動作しないサードパーティ製コントローラー。-さまざまな次世代コンソール、コントロール、およびバンガロールストーリーイベントの修正。 —レスポーン(@Respawn) 2022年4月11日 それに加えて、開発者によって調査されている確認済みの問題と、修正が加えられている問題があります。 今後のパッチ/調査中: オーディオ–コンソールオーディオが「ステレオ非圧縮」に設定されていない限り、プレーヤーはエコー-y/奇妙なオーディオを報告しています 多くのサードパーティ製コントローラーがXboxシリーズXで動作していないと報告されています。 配置可能な能力を持つレジェンドは、カスケードフォールとストームポイントマップのチェックポイントの間のエリア全体にそれらを配置することはできません。 […]

The post エーペックスレジェンドアップデート1.94は、今年4月11日に能力修正などを推進します appeared first on Gamingsym Japan.

Modderはスーパーマリオ64のソースコード全体を修正するために数週間を費やします

懐かしさとして私たちの記憶に刻み込まれている人気のビデオゲームの背後には、かなりの発展があります。 テクノロジーとアクセシビリティにより、開発者がタイトルの可能性を完全に理解できない場合があります。 それにもかかわらず、開発者が時代と技術に先んじたタイトルを作成することができたのは素晴らしい偉業です。 ただし、modderは、開発者によって棚上げされたゲームを取り上げ、考えられるあらゆる方法でタイトルを改善することができます。 スーパーマリオ64は現在そのような治療を受けています。 風エマヌア、改造者は、スーパーマリオ64に数百時間を費やし、素朴な宝石を想像を絶するものに輝かせるために数千行のコードをいじくり回したと叫びます。 modderは、ソースコードに大幅なオーバーホールを追加することで、ソースコード全体を修正したようです。 Emanuarは彼らが持っていると述べています 「スーパーマリオ64のソースコード全体を読み、最適化し、バグを修正しました。バックグラウンドで表示されるゲームは、ニンテンドウ64ハードウェアの30FPSで実行されます。」 モッディングプロジェクトの完了には数週間かかり、100,000行を超えるコードが読み取られ、100時間以上の作業が行われました。 ビデオによると、ソースコードの作業は途中で完了し、モッダーが元のスーパーマリオ64をさらに磨く方法を明らかにするために、今後さらに多くのビデオが計画されています。ソースコードの改善により、ゲームを最大6倍高速に実行できます。その実際のコンソール、そしてモッダーはスーパーマリオ64のフレームレートを向上させ、ゲームの感触を少なくするためにこれを達成しました 「ジャンキー」 彼自身の改造のために。 風エマヌア ゲームを彼の個人的なニーズに進化させることに専念することで、このmodをほぼリメイクに変えました。 modderによって最近投稿されたビデオは、あまり技術的でないコミュニティの改善を理解するのに役立ちます。 コミュニティの改善点を明らかにするために、改造者は自分の改造したスーパーマリオ64のゲームプレイを元のバージョンと単純に比較しました。 1つ目は、拡張なしの初期レベルのビルドを示し、2つ目は、洗練されたテクスチャとソースコードの改善を備えたレベルを示しています。 各レベルは、1秒あたりのフレーム数で約2倍になりました。 それどころか、彼はまた彼の仲間の改造者や愛好家に技術的な詳細を指定しました。 ソースコードの変更により、サウンドの実行速度が24.4パーセント速くなり、レンダリングが最大70〜90パーセント向上し、テクスチャメモリが最大87.7パーセント高速化され、フレームのレンダリング時間の合計が22.5パーセント速くなり、合計で12FPSが得られます。 。 過去の開発者は次のようなゲームを強化できなかったことを述べる価値があります 風エマヌア しました。 […]

The post Modderはスーパーマリオ64のソースコード全体を修正するために数週間を費やします appeared first on Gamingsym Japan.

ソニーは、ゲーム、映画、テレビを過給するためにEpicに10億ドルを投資しています

ソニーは、同社のマルチメディアへの取り組みを強化する重要な動きとして、EpicGamesに10億ドルを投資しました。

ギャラリーを見る-2枚の画像
ソニーは、EpicGamesのメタバースに関する漠然とした初期の計画を信じています。 本日、ソニーは、その曖昧なメタバースを確立し、2つの相乗関係を深めるために、Epicになんと10億ドルを戦略的に投資したことを発表しました。 ソニーは、ゲーム開発やテレビ/映画制作など、幅広いエンターテインメントコンテンツでEpicのUnreal Engine …

ライブ・ア・ライブの時田貴司がリメイクについて語り、HD-2Dスタイルの背後にある理由を明らかにする

時田貴司は、時代を超えたクロノトリガー、パラサイトイブ、そしてもちろんライブアライブを監督した伝説にほかなりません。 時田は最近座った ファミ通 新しい港について話し合うために、そして私たちは時田がリメイクがどのようになったかについて話し合う簡単な抜粋を持っています(翻訳の礼儀 ニンテンドーエブリシング)。
トキタはどうやらLiveALiveの続編やリメイクを何度も求めていたようですが、今までうまくいきませんでした。 現在リメイクが進んでいる大きな理由は、時田の開発者が浅野智也のチーム(オクトパ…