SEGAは、高度な次世代テクノロジーを使用して、Unreal Engine 5、AI、Houdiniなどの手続き型FXツールなどの新しいスーパーゲームを構築していると、会社の経営陣は確認しています。
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セガはゲームの未来に大きな計画を持っています。 同社は、その野心的なアイデアを説明するために、スーパーゲームと呼ばれる新しい用語を作成しました。 スーパーゲームは、世界中のすべてのプラットフォームのプレーヤーを引き付ける、オンライン主導の相互接続された大規模なタイトルとして説明されています。 ファンタシースターオンライン2はスーパーゲームの素晴らしい例です。
セガが欲しい 2030年までに市場に出回る複数のスーパーゲーム また、この新しい計画に8億ドル以上を投資すると同時に、すべてのゲーム開発セグメントを統合してマルチゲームイニシアチブに取り組んでいます。
これらのゲームを実現するために、SEGAは新しいテクノロジーを利用して、高度な機能を備えたUnrealEngine5などのスーパーゲームを開発しています。 ナナイトマイクロポリゴン仮想化ジオメトリ 次世代と並んで、新しいルーメン照明システム MicrosoftのAzureクラウドネットワークを利用したクラウドベースの開発環境。
SEGAは、Houdiniも使用しています。これは、手続き型生成FXツールと同じです。 Epic Gamesは、印象的なTheMatrixAwakensデモで街を構築するために使用されました PlayStation5で。
セガのプロデューサー菊池正義がスーパーゲームの開発環境について語ったことは次のとおりです。
「外部からの新技術も積極的に取り入れています。2021年秋にマイクロソフトとの業務提携を検討することを発表しましたが、セガにはない技術の可能性を探り、新たな技術を生み出すことを目標としています。これを実現するために、さまざまな企業との提携を積極的に推進し、ゲームに取り入れていきたいと考えています。
「デザイン開発の一例として、「Houdini」というソフトウェアを使ってオブジェクトを自動生成する開発フローの構築に取り組んでいます。モデリングでは、衣服のパターンからCGを作成するなどの技術も導入しています。
「3Dモデル、モーション、エフェクトなど、各作業領域でキャリアを積むことができる環境を整えました。今後も積極的に投資していきます。」
「開発は基本的にアンリアルエンジン5で行われます。」 セガの久井勝也将軍は言った。
「また、AI技術を持った新興企業と連携し、デバッグなどのバックエンドから、ゲーム内カメラワーク、ライブ解説、自動音声合成などのフロントエンドまで、AIを活用した取り組みにも取り組んでいます。 。
「今はいろいろな技術を試行錯誤しながら何ができるのかを考えています。そういう意味では、最新の技術に触れる機会はたくさんあると思います。」
セガは、2026年までに最初のスーパーゲームを市場に出すことを望んでいます。
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