レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀PCレビュー

レゴのゲームの公式は、何度も歓迎されなくなったと言っても過言ではありません。 長年にわたり、DC、マーベル、インディジョーンズ、パイレーツオブカリビアン、ロードオブザリング、スターウォーズなどの家族向けのフランチャイズ料理の定型文となっています。 それでも多くの成功を収めていますが、これらのゲームがフランチャイズ間で提供するものには明らかに変化がありません。 トラベラーズテイルズは、最新のベンチャーであるレゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀を利用し、それをその変化をもたらす機会として利用しました。 それはより良い未来のために構築されているのでしょうか、それとも、退屈なレンガによるレンガの耐久性の低さの別のケースですか? スターウォーズのレゴでの最初または3回目の外出ではありませんが、スカイウォーカーサーガは、ジェダイ三部作の帰還後が完全に取り上げられたのは初めてのことです。 だから、TTが最も分裂的なエントリー(最後のジェダイ)とクローンの攻撃(スカイウォーカーの台頭)以来の最悪のエントリーでどのように楽しんだかを見るために息を切らして待っていたなら、今がチャンスです。 スカイウォーカー佐賀との主な違いは、それぞれの章に分かれているにもかかわらず、これはたまたま9本の映画に相当するキャラクターとストーリーに加えて、マンダロリアンやソロなどのスピンオフからのおいしい一口をフィーチャーした1つの大きなゲームのように感じることです。スターウォーズストーリー。 メインストーリーの最初のプレイスルー以外では、タイムラインの外で任意のキャラクターとロケールを組み合わせて組み合わせることができます。これは、ダースモールとカイロレンをエンドアで一緒にチャックしてイウォークを殺したり、ジャー・ジャー・ビンクスがキャプテン・ファズマと組んでデス・スターを倒す。 これが、スカイウォーカー佐賀がファンサービスの素晴らしいスラブである表面レベルの理由です。 「ありがたいことに、トレードトークのミニゲームはありません」 もう1つは、キャンペーンへの完全に見直されたアプローチです。 以前のレゴスターウォーズのゲームで見られたレベルを単に向上させる代わりに、パンチの効いた方法を使用して、重要な瞬間をビネットサイズのステージにカットします。 時折大きなステージもありますが、それらは通常、今後のストーリーの進行に合わせてミニハブとして機能し、自由に元に戻すことができます。 古いレゴゲームのより引き出された性質により、「より多くのコンテンツ=より良い」という広大な誤った概念にますます自分自身を失い、最も記憶に残るフランチャイズストーリーでさえ、楽しいもの。 ここでは、ビートはしっかりとしたペースで打たれ、健康的なさまざまなセットピースの種類、新鮮な視界のギャグ、そして今ではたくさんの素晴らしい声の作品が含まれています。 TTがレゴのスラップスティックのユーモアと尊敬されているフランチャイズの貴重な伝承のバランスをとる方法をまだ知っているのを見るのは快適です。スカイウォーカー佐賀のジョークの多くはレゴゲームの中でも最高であり、元の2つのゲームの輝きを奪うからです。レゴスターウォーズシリーズで。 個人的なお気に入りには、象徴的なオビ=ワン/クワイ=ガン対ダース・モールの戦いの再現が含まれます。これは、モールのタフさとクワイ=ガンの劇的な運命から本当に良いギャグを作ります。 また、レイアのアクセントの変化や、宇宙内の関係に応じてNPCから特定のキャラクターへの反応が異なるなど、細部に驚くほどの注意が払われています。 「ライトセーバーを振ると古くなることはありません」 より厳密な視点と戦闘の変化もあります。 現在では、一般的に肩越しの第三者の視点で表示されており、これにより、ターゲットを絞った射撃とライトセーバーのスイングが可能になります。 この変更は主にゲームで機能しますが、カメラがその変更に同意できない場合があります。 しかし、タトゥイーンの晴れた日はすべてではありません。 いくつかのストーリーセクションは、最高のものほど速くて流れるように感じられない、ひどく鈍いスローグです。 […]

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