マイクロソフト、アクティビジョン・ブリザード買収の規制対策でMicrosoft Storeがオープンであることを表明

 Microsoftのブラッド・スミス氏は、Activision Blizzardを買収するにあたり、ブログ投稿で規制当局の提案を受けて同社が採用する予定の「オープンアプリストア原則」の概要を示すとともに、「Call of Duty」などの世界で最も人気のあるゲームタイトル群を手に入れる同社自身の計画を発表した。 Read More

シンガポールのXR企業Refractが約6.8億円調達、ゲーム指向の全身モーションキャプチャソリューション「AXIS」開発を強化

 2018年、Refractの共同創業者3人は、ゲーミング関連のプロジェクトに取り組む中で、次の課題に直面した。ゲーミングと身体活動のギャップをいかに埋めるか?3人はそのソリューションを、プレイヤーが自分の体をゲームのコントローラーとして使うということに見出したという。 Read More

初代ゲームボーイでビットコイン採掘に挑んだハッカー、人気の単語当てゲームWordleを初代に移植

初代ゲームボーイでビットコイン採掘のハッカー、人気の単語当てゲームWordleを初代に移植 人気の英単語当てゲーム「Wordle」を、初代ゲームボーイ上で遊べるように移植した人物が現われました。ゲームボーイ本体は無改造で動作し、互換機のAnalogue… Read More

任天堂Nintendo Switchの累計販売台数が1億354万台に到達、2017年3月の初代モデル発売から約5年で1億台突破

任天堂Nintendo Switchの累計販売台数が1億354万台に到達、2017年3月の初代モデル発売から約5年で1億台突破 任天堂は3日、Nintendo Switchの累計販売台数が1億354万台となり、Wiiの1億163万台を超えたことを発表しました。2017年3月の初代モデル発売から約5年で、1億台を突破したことになります。 Read More

ソニー2021年度第3四半期業績報告、半導体不足で年間のPS5販売台数予測を下方修正

ソニー2021年度第3四半期業績報告、半導体不足で年間のPS5販売台数予測を下方修正 ソニーが2021年度第3四半期の業績報告において、今期は330万台のPS5を出荷し、発売以来の累計出荷数が1730万台に達したことを明らかにしました。しかしこの数はPS4の同じ時期における出荷数2020万台をかなり下回り、年間の販売台数も1480万台の計画値に対し1150万台に留まる見通しだとしています。 Read More

人気ワードパズルゲーム「Wordle」をニューヨーク・タイムズが買収

 世界中のユーザーを虜にしている人気パズルゲーム「Wordle」が、The New York Timesに買収されたこと明らかになった。同ゲームは「7桁ドル(数億円)前半」の非公開の価格で買収されたという。同社によると、Wordleは当面の間、新規および既存のプレイヤーは無料でプレイできるとのこと。 Read More

ソニー、ゲーム「Halo」「Destiny」の開発Bungieを約4140億円で買収

 ゲーム界の2大シリーズである「Halo」と「Destiny」の制作を手がけたスタジオBungieがソニーに買収される。これは、次世代ゲーム(とメタバース、それが何であれ)が盛り上がりを見せる中で繰り広げられている統合と縄張り争いの1つだ。 Read More

ノーコードの没入型ゲーム制作プラットフォーム「Yahaha Studios」が2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達

 Yahaha Studiosは、まだ商用プロダクトをローンチしていない。しかしそれは、ノーコードの「ゲームのためのメタバース」として何を構築しているかを表している。そこでは人々がコミュニティに集まり、仮想と現実世界の要素を組み合わせたゲームを構築し、プレイすることができる。 Read More