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<p>20万人が大不評ゲーム「バトルフィールド2042」の返金要求請願に署名、「バグが多すぎて未完成」に賛同者多数でEAが失敗を認める</p><p>20万人が大不評ゲーム「バトルフィールド2042」の返金要求請願に署名、「バグが多すぎて未完成」に賛同者多数でEAが失敗を認める</p><p>EAが2021年に11月にリリースしたFPSゲーム「Battlefield 2042」は、バグの多発や調整不足によって発売当初から多くの否定的レビューが投稿され、EAのアンドリュー・ウィルソンCEOが失敗を認める事態に発展しています。そんなBattlefield 2042について、新たに返金を求める署名活動に20万人以上の賛同が集まったことや、EAの幹部が失敗の原因を語ったことが報じられています。</p><p>」の改修がBattlefield 2042の開発の際に大きな課題となったとのこと。ミーレ氏はFrostbiteの改修作業に18カ月を要したと述べています。また、ミーレ氏は「プロジェクトの途中で世界的なパンデミックが発生し、Battlefield 2042の開発チームが自宅で作業することとなりました。これによって、これまでに経験したことのない不確定要素が生じました」と発言し、リモートワークへの移行が開発の障壁になったと主張しました。 Battlefield 2042にけるバグの多発は開発チームも認識していましたが、当初は「報告されているバグは、これまでのBattlefieldシリーズが発売初期に抱えていたバグと同様のもので、対処可能である」と考えられていたとのこと。しかし、ミーレ氏は「Battlefield 2042においては、これまでのBattlefieldシリーズと同様の取り組み方を選択したことは間違っていました」と述べ、これまでとは異なる抜本的な対策の必要性を強調しています。 なお、EA幹部がBattlefield 2042の失敗を認めるというのはミーレ氏が初めてではありません。2022年2月1日にはウィルソンCEOが「Battlefield 2042の発売は期待を裏切りました」「プレイヤーが増えるにつれて、予想外のパフォーマンス上の問題が明らかになってきました。Battlefield 2042で採用したデザインの中には、コミュニティ全員の共感を得られないものもありました」と発言し、公に失敗を認めています。ウィルソンCEOは失敗の原因として「新型コロナウイルスの流行に伴うリモートワークへの移行」を挙げており、この点についてもミーレ氏と意見を同じくしています。 EAは2022年2月後半にBattlefield 2042のマップに修正を加える予定だと</p>