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リメイクの起源、なぜそれがHD-2Dであるかについてのライブアライブ開発者

Jarop(によって2022年4月10日に投稿されました@gamrah)ニュースでは、スイッチ

ライブアライブHD-2D

の発表に続いて LiveALiveのHD-2Dリメイク、日本の雑誌 ファミ通 時田貴司監督と座り、ゲームの展開について語りました。

新しいSwitchバージョンは、ゲームを再リリースする絶好の機会となりました。これは、チームが何年にもわたって何度も試みたことです。 時田は、チームがHD-2Dアートスタイルに落ち着いた理由など、他の多くのトピックにも取り組んでいます。

ファミ通からの抜粋の翻訳は次のとおりです。

スーパーファミコンで発売されてから約28年、待望のHD-2Dリメイクが発表された今、どうやってリメイクを開発したのかを説明していただけますか?

時田:私は何度もリメイクや続編を社内でプッシュしましたが、状況がうまくいかず、アイデアは放棄されました。 リメイクができた大きな理由のひとつは、4年前からHD-2DRPGオクトパストラベラーを担当していた浅野さんのチームと合流したことです。 プロジェクトを計画していたとき、HD-2Dを使ってLive A Liveのリメイクを作成できるかどうか疑問に思い、彼らと話し合った結果、それを実現しました。

外部のオブザーバーとして、OctopathTravelerは私に大きな影響を与えました。 ある種のアプローチが可能だと気づきました。 ゲームの完全な3Dリメイクは、ゲームの外観を大きく変えたと思いますが、HD-2Dリメイクは、ピクセルアートの美しさと3Dで可能な独自の効果を融合させています。

Live A Liveには、最初からいくつかのプロットがあります。 サイエンスフィクションのセクションは3Dに適している可能性がありますが、手描きのアートはより重要な要素を強調するために使用できます。 HD-2Dは、さまざまなバリエーションを可能にします。これは、開発当初から私たちが念頭に置いていたものです。

Live A Liveは、2022年7月22日にSwitch向けにリリースされます。これは、RPGが日本国外でリリースされるのは初めてのことです。


任天堂エブリシングに代わってジャロップが提供する翻訳。

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