ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイクを手に取って、思い出の小道を少し旅した。 バイオハザードと一緒に、90年代半ばからのライトガンアーケードクラシックであるザハウスオブザデッドは、すべての空虚な政治家よりもゾンビコミュニティのために多くを達成しました。 このパルプのようなレールシューターは文字通りの爆発であり、私の優しい年の私のお気に入りのアーケードゲームの1つでした。 ろくでなしが飲み込んだ金額をインフレ調整して冷や汗に気づきました。 私はその出没した穴に入ったすべてのコインのためにしっかりした中古スクーターを手に入れることができたでしょう。
前世紀の終わり近くに、死者の家はアーケードキャビネットの制約を残しました。 それはマルチプラットフォーム(セガサターンとWindows PC)になり、サターンとその後のドリームキャストの終焉後、さらに多くのコンソールで初公開された多数の続編を生み出しました。 それは映画製作者の注目を集めさえしました、彼らの1人は ウーヴェ・ボル、その結果、DVD映画に直接アクセスできる恐ろしいものがいくつかありました。 支配的な再起動文化を考えると、これまで誰も1996年から元のゲームをリマスターまたはリメイクしようと試みなかったのは小さな奇跡です。
彼らは生きています!
The House of the Dead:RemakeはNintendoSwitch専用です。 なぜすべてのプラットフォームを切り替えるのですか? おそらく、元のマシンで使用されていたプラスチック製のライトガンをエミュレートできるジャイロコントロールが原因です。 残念ながら、一度試してみて忘れてしまいます。 私は1週間ゲームを広範囲にプレイし、通常モードのProコントローラーが最高の精度を提供すると結論付けました。 The House of the Dead:Remakeはレールシューターです。 ここには巧妙な操作はなく、危害の道から転がる迅速な回避はありません-精度はあなたが持っているすべてです。 あなたがヘッドショットを吸うならば、あなたはここで大きな高さに達することはありません。
ゲームは4つの章と、存在する中で最もパルプの多いゾンビの物語で構成されています。 あなたは邪悪な科学者がピストルと10セント硬貨で武装した彼の邸宅に侵入することによって世界に彼の創造物を解き放つのを止める必要があります。 はい、ゲームはアーケードユニットをシミュレートします。これにより、ゲームの有効期限が切れてから10回、または獲得したスコアポイントを支払うとさらに多くのゲームを続行できます。 いくつかの練習の後、それは誰もが連続してすべての章を簡単に通過するのに十分すぎるはずです。 敵のスポーンは修正されました。 それらの出現する攻撃的なパターンに慣れたら、試行ごとに必要な仮想クォーターは少なくなります。
スクリームブラッディゴア
あなたが戦うアンデッドは、あらゆる形、大きさ、そして奇妙さの程度でやって来ます。 通常のゾンビ、太ったゾンビ、装甲および武装したゾンビ、サイバーゾンビ、木こりのゾンビ、コウモリ、ウジ、空飛ぶ悪魔などがあります。スクイーズな敵もいれば、目に見える弱点がある敵もいます。ヘッドショットはすべてのヒューマノイドタイプの(ほとんど)普遍的な治療法であるため、常に目の間のスイートスポットを狙う必要があります。
他のレールシューターと同様に、コントロールは十字線の移動、射撃、リロードに制限されています。 照準に加えて、この単純なセットアップのスキル部分は、ターゲットとリロードのタイミングについて迅速な決定を行うことにあります。 数秒後に到達する近接ゾンビよりも高速攻撃の遠隔ゾンビを優先することが、勝利戦略の最も簡単な例です。 しかし、殺害がすべてではありません。 あなたはまた、数十人の科学者を救う任務を負っています。 ゲームは通常、それらの人を差し迫った危険から反応させて保護するためにあなたに一瞬を与えます。 彼らは時々あなたに応急処置キット、アクセスカード、または代替ルートのアドバイスを提供します。 また、科学者を救うことは、ゲームをはるかに簡単にする秘密の武器と追加の武器のロックを解除するための前提条件です。
代替とロック解除可能
すべての章を通る代替パスは、確かなリプレイ価値を提供します。 目の前のトラップドアに南京錠をかけるなど、デフォルトルートから逸脱する手段は明らかです。 時々、分岐は科学者を救うか、隠されたスイッチか何か他のものを押すことに依存します。 各パスには、固有のチャレンジと敵のスポーンがあります。 また、複数のプレイスルーによる逸脱は、ゲーム内のすべての内部成果を取得するために不可欠です。
元のモードをマスターした後、Hordeモードで気力をテストできます。 それは同じマップとチャプターを提供しますが、それはそれらをより多くの敵で満たし、いくつかのセクションでは最大15倍になります! ロック解除可能な秘密兵器からの武器へのアクセスなしでは、ここで多くのチャンスに立つことはできないと言えば十分です。 地元の協同組合、協同組合、または競争でゲームをプレイできるため、すべてが簡単になります。 悲しいことに、オンラインでの代替手段はありません。
デンマークの州で何かが腐っている
ゾンビランドではすべてが理想的というわけではありません。 時折のマイクロフリーズやひどいメニューから、異常に長い読み込み時間や標準以下のグラフィックスまで、多くのことが半問題です。 はい、これは謙虚なリマスターではなく、現代のプラットフォーム用にリメイクされるはずだった大胆なリメイクであるため、GFXをさらに精査することは理にかなっています。 Nintendo Switchは間違いなくハードウェアの大国ではありませんが、TheWitcher3とDoomEternalを問題なく実行できます。 それで、ここでの言い訳は何ですか? それを中途半端なリメイクとしてラベル付けするのは不公平ですが、最も確かに、それは可能な限り最高の再想像ではありません。
The House of the Dead:Remakeは、現代のプラットフォームには長い間存在しなかったゲームの歴史の一部です。 レールシューターはかなり昔に時代遅れになったので、それは一般の聴衆にとってトリッキーな推薦になるでしょう。 少なくともそれは手頃な価格です。
高値
- ほぼ四半世紀でオリジナルの最初のリメイク。
- パルプと安っぽさはよく保存され、本物です。
安値
- 読み込みが遅い、ときどきフリーズする、その他の技術的な不具合。
- サブパーグラフィック。
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