Chrono Cross:フレームレートと解像度を含むRadicalDreamersEditionの技術分析
ブライアンによって2022年4月9日に投稿されました(@NE_Brian)ニュースでは、スイッチ
クロノクロスはついに今週、ラジカルドリーマーズエディションでカムバックしました。それ以来、デジタルファウンドリーは、フレームレートや解像度などの側面を検討することで、リマスターを詳しく調べています。 残念ながら、スクウェア・エニックスが提供したのは、特に期待外れのパフォーマンスのために、少し複雑なバッグです。
ゲームのフレームレートが非常に低くなり、PS1のオリジナルよりもパフォーマンスが低下する可能性があることがわかりました。 使用されたAIアップスケーリングも、常に最適に見えるとは限らない画像になります。
以下は、ビデオからの関連ポイントです。
–新しいグラフィカルモードでのAIのアップスケーリングにより、水彩画の外観が汚れる
–基本的なテクスチャには波及効果があります
–キャラクターモデルがアップグレードされました
–クラシックグラフィックスでは、プレーヤーには240pディスプレイ用の生の画像が表示されます
– 3Dオブジェクトの解像度が高いため、不一致が発生します
–クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディションは、すべての3Dのものに対して900pから936pの解像度を持っています
–メニュー用の1080pHUD
–元のグラフィックモードでダウングレードされた戦闘のテキスト
–オープニングムービーがアップグレードされました
–実際のゲームのFMVは、アップグレードなしで生で表示されます
–FMVの背後にある音楽は非常に圧縮されています
–クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディションのフレームレートは、PS1のオリジナルよりもポイントが劣っています
–クラシックビジュアルに切り替えると、新しいビジュアルよりも優れたフレームレートが得られます
–移動と戦闘で約30FPSを目標
–60FPSメニュー
–フレームレートはターゲット間で大きく変動する可能性があります
–特に戦闘では、20 FPS、15 FPSに低下する可能性があり、大きな呪文がある場合などのポイントでは10FPSでハードキャッピングすることもあります。
–スイッチバージョンのフレームレートは基本的にPS4と同じです
–ハンドヘルドモードではフレームレートが少し向上します
–PS1バージョンにはなかったすべての戦闘の最後に吃音
クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディションの完全なテクニカル分析は、以下で確認できます。
クロノクロス:ラジカルドリーマーズエディション Switchで利用できるようになりました。
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