ギャラクシー開発者の保護者は、ゲームがスロースタートに続いて「オーディエンスを見つけている」と言っています。
アイドスモントリオールによって開発されたシングルプレイヤーアクションアドベンチャーゲームは、PC、PlayStation、Xboxコンソール向けに2021年10月にリリースされました。
松田洋祐社長によると、好評を博しているものの、発売時のスクウェア・エニックスの売上期待を「下回った」とのこと。
ガーディアンズオブギャラクシー-予告編
しかし、2月には、2021年後半に開始された販売イニシアチブが成長をもたらし、3月にXbox Game Passに参加した後、タイトルはさらに多くのプレーヤーを引き付けたとEidosMontrealは述べています。
シニアナラティブディレクターのメアリーデマールは語った Eurogamer:「私にとっては、ゲームを作成することがすべてです。 私が今気に入っているのは、特にGame Passを使用している人々がそれをプレイしていて、その経験を共有していることです。
「私たちは人々に触れるゲームを作り、観客を襲うゲームを作ります。 そして、それがその聴衆を見つけていることは素晴らしいことです、そしてそれが前進し続けることは素晴らしいことです。」
ギャラクシーのシニアクリエイティブディレクターであるジャンフランソワデュガスの保護者もこのサイトに次のように語っています。 私たちは常に何兆もの売りたいと思っていますが、必ずしもそう簡単ではありません。」
彼は次のように付け加えました。 そして、あなたがプレイしたのは、他のすべてとは違う今年または昨年の何かですか? そして、それはあなたの時間を費やす価値がありますか? 正直、ゲームの観点からはそうだと思います。
「後悔はありません。 私たちはできる限りのことをしましたが、それが市場の現実です…そしてそれが新しいIPであることを忘れないでください。 すべての保護者と言っても [of the Galaxy] 知られている」、それはまだ新しいIPです [in the video game market]。 多くの人がゲームがまだリリースされていることさえ知らないか、それが何であるか正確にわからない可能性があります。」
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