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本日、セガは、ほぼ1年前に発表した「スーパーゲーム」のコンセプトについて、日本のWebサイトでインタビューを公開しました。
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本日、セガは、ほぼ1年前に発表した「スーパーゲーム」のコンセプトについて、日本のWebサイトでインタビューを公開しました。
ザ インタビュー内海州史副社長、菊池正義プロデューサー、久井勝也総支配人を起用し、コンセプトや期待できることを詳しくご紹介します。
この計画は2019年に開始され、新しいゲームを作成するための古いものを含め、セガのIPの価値を強化することが含まれています。
この「スーパーゲーム」フレームワークでは、実際に複数のゲームが開発されており、プレイヤーと観客との関係に焦点を当てて新しいエンターテインメントを作成するなど、従来のフレームワークを超えたタイトルを作成することを目的としています。
タイトルが「スーパーゲーム」に分類されるためには4つのポイントが必要であり、それらはマルチプラットフォーム、グローバル多言語サポート、同時ワールドワイドリリース、およびAAAスケールです。 基本的に、彼らは世界的な大ヒット作になることを目指すゲームです。
プロジェクトの初期段階には約50人の開発者が関わっていますが、数百人が関与することが期待されています。
プロジェクトに携わる人々は、コンソール、モバイル、アーケードゲームに取り組んできた開発者のハイブリッドチームを形成し、そのノウハウを組み合わせて、セガだけが実行できるタイトルを作成します。
新しい外部テクノロジーが含まれています。 たとえば、これには、開発でAzureを使用するためのMicrosoftとのパートナーシップが含まれます。 それに加えて、セガはさまざまな企業とのパートナーシップを促進し、自社の技術をゲームに組み込んでいます。
Unreal Engine 5は開発に使用されており、Segaは、デバッグなどのバックエンド作業とゲーム内カメラ制御、ライブ解説、自動化などのフロントエンド作業の両方でAIテクノロジーの分野に取り組んでいる新興企業とも協力しています。音声合成。
開発者は、Houdiniでオブジェクトを自動的に生成する開発フロー、または衣服のパターンからCGIを作成する技術の構築にも取り組んでいます。
興味深いことに、チームは、世界市場に挑戦するための鍵は、日本に住む人々や日本のコンテンツを愛する人々によって作成された、日本独特のゲームのような「日本らしさ」であると信じていると聞いています。 海外での経験を通じて培われた多様な価値観も重要であるため、日本人開発者だけが関わっているわけではありません。 セガには外国人デベロッパーが多く、今後も多様性を推進し、日本のコンテンツを愛する人々と協力して世界市場向けのゲームを制作していきます。
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