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世界最大のビデオゲーム会社であるTencentは、「ビジネス戦略の変更」により、ゲームストリーミングプラットフォームのPenguinEsportsを6月までに閉鎖すると発表した。

TwitchのようなPenguinEsportsは、中国で大きな市場シェアを獲得することはありませんでしたが、Tencentは、以前の買収を通じて、国内で2つの最大のゲームストリーミングプラットフォームであるDouyuとHuyaをすでに所有しています。 合わせて、2つのサービスは中国のゲームストリーミング市場の70%以上を支配しました。 言った 昨年7月の中国の市場規制当局。

Penguin Esportsの終了は、いくつかの課題が原因である可能性があります。 このプラットフォームは、人気のユーザー生成ビデオストリーミングサービスで知られるBilibiliや、Douyin(TikTokの中国語版)の敵である短いビデオアプリであるKuaishouとの競争の激化に直面しています。

現在の時価総額がそれぞれ100億ドルと400億ドルである、BilibiliとKuaishouはどちらも、ライブホストと独占的なストリーミング権に多額の投資を行っています。 その上、 進行中のゲームライセンスの凍結 中国では、ホストが話し合うコンテンツが不足しているため、プラットフォーム間の競争が激化しています。

最後に、DouyuとHuyaの独占的な立場を組み合わせることで、PenguinEsportsはTencent内では不要に見えます。 また、TencentはBilibiliとKuaishouの両方の株式も所有していることを忘れないでください。

忠実なユーザーはペンギンeスポーツの終わりを嘆き、部門の一部の従業員は手放されるかもしれません。 しかし、全体として、Tencentはプラットフォームを閉鎖しても失うものはほとんどありません。

Tencentの大きな後退は、おそらく北京の ブロック 2020年8月に提案された闘魚と湖谷の合併。インターネットの巨人の力を抑えるための中国政府の幅広い行動の中で、決定は驚くことではありませんでした。

「これは競争を排除または制限する効果があります」と当局は合併の可能性について述べました。 「それは公正な市場競争、またはオンラインゲームとゲームストリーミング業界の健全で持続可能な発展を助長するものではありません。」

The post ゲームストリーミングサービスをシャットダウンするTencent– TechCrunch appeared first on Gamingsym Japan.