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私たちがそれを好むかどうかにかかわらず、メタバースが来ており、子供たちは間違いなくその理解を超えることはありません。 本日、レゴとエピックゲームズは メタバースの子供向けのコーナーを作成するためにチームを組む それは子供の幸福、プライバシーを優先し、親に経験を形作るためのツールを提供します。 それを超えて、詳細は少し大ざっぱですが、メタバース自体の詳細は現時点ではやや曖昧なままなので、それは予想されることです。 壮大なボスのティム・スウィーニーは、新しいレゴのパートナーシップについて次のように述べています…

レゴグループは、ほぼ1世紀にわたって創造的な遊びを通して子供と大人の想像力を魅了してきました。私たちは、子供と家族のために作られた、楽しくて面白いメタバースのスペースを構築するために一緒に集まることに興奮しています。

このレゴとエピックのパートナーシップが、MinecraftやRobloxなどの他の人気のあるオンラインキッズゲームに挑戦する試みであることは明らかです。これらのゲームは、間違いなく独自のメタバース拡張を計画しています。 Epicが本当に子供と家族に優しい環境を提供できれば、Robloxと、程度は少ないがMinecraftがすでに少し汚水溜まりになっているため、深刻な市場シェアを奪う可能性があります。 とは言うものの、Epic自身のFortnite(実際にはそうすべきではない非常に多くの幼児がプレイするゲーム)の状態は、私に大きな自信を与えるものではありません。

ウィッチャーがUE5にジャンプするのは、「1,600の場所でブレーク」しないためです。CDPRは言います

レゴがこのゲームのためにエピックとチームを組んでいるのは、彼らの通常のパートナーであるTTゲーム(非常に堅実なレゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀をリリースしたばかり)ではなく、いくぶん興味深いものです。 繰り返しになりますが、このプロジェクトはTTGamesが通常行うものとはかなり異なります。

どう思いますか? エピックのレゴプロジェクトは、次の不可解な人気の子供向けフランチャイズになるのでしょうか? Epicは、メタバースの安全なコーナーを提供するという約束を実際に実現できると思いますか?

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