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Remedy Entertainmentは、Rockstar Gamesとの新しい開発契約で、象徴的なMaxPayneおよびMaxPayne 2:The Fall ofMaxPayneゲームを作り直すことを発表しました。

RockstarGamesの創設者であるSamHouserは、次のように述べています。

「Remedyの長年の友人が、オリジナルのMax Payneゲームのリメイクについて私たちにアプローチしたとき、私たちはわくわくしました。 私たちはRemedyチームが何年にもわたって作成した作品の大ファンであり、これらの新しいバージョンをプレイするのが待ちきれません。」

RemedyのCEOであるTeroVirtalaは、次のように付け加えました。

「マックス・ペインは常にレメディのすべての人の心の中で特別な場所を占めてきました。世界中の何百万人ものファンが同じように感じていることを私たちは知っています。 Rockstar Gamesのパートナーと再び協力して、オリジナルのMax Payneゲームのストーリー、アクション、雰囲気を新しい方法でプレーヤーに戻す機会を得ることができて、とてもうれしく思います。」

Remedyは、独自のNorthlightエンジンを使用して、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sの単一タイトルとしてゲームを開発します。 ゲームの開発予算はロックスターゲームスによって賄われ、そのサイズは典型的なRemedyAAAゲームの制作に沿ったものになります。

Remedyが最初のMaxPayneゲームでMaxの象徴的な顔を維持することを期待しましょう。 リメイクについて話しているので、「クラシック」な顔モデルが可能であるはずです。 また、マックスペイン2がその驚くべきラグドール物理学を保持することを期待しましょう。

今後ともよろしくお願いいたします。

ジョン・パパドプロス

Johnは、DSOGamingの創設者兼編集長です。 彼はPCゲームのファンであり、モッディングとインディーのコミュニティを大いにサポートしています。 DSOGamingを作成する前は、ジョンは数多くのゲームWebサイトで働いていました。 彼は頑固なPCゲーマーですが、彼のゲームのルーツはコンソールにあります。 ジョンは16ビットコンソールを愛し、そして今でもそうしています。そして、SNESは最高のコンソールの1つであると考えています。 それでも、PCプラットフォームはコンソールよりも彼に勝ちました。 これは主に、3DFXとその象徴的な専用3DアクセラレータグラフィックカードであるVoodoo 2によるものです。ジョンはまた、「PCグラフィックカードの進化」についてより高度な論文を書いています。
連絡先: Eメール

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