1980年代半ばに、ビデオゲームのベテランである鈴木悠はヨーロッパ中を短いサバティカルで過ごし、スタイリッシュなアーケードスマッシュであるOutRunのエキゾチックな背景を研究しました。 ほぼ30年後、シリーズの特徴的な青い空ときらめく海は、レーシングサブジャンルのようなものになりました。 WipEoutと同じように、まったく新しいインディー開発者がいます。彼らはすべて、若者に触発された新しいタイトルを作成するように動機付けられています。
単一のブラジル人オーテュアによって開発されたSlipstreamは、名前以外はすべてOutRunです。 メインモードのグランドツアーでは、広大なエメラルドの丘から黄金の国立公園まで、魅力的な背景のピラミッドを直角にスライドします。 途中で、交通を織り交ぜて次の目的地に向かってダッシュするときに、エキセントリックなライバル(ボブ・ロスのデッドリンガーの1人)と対決します。 ここにはギアシフトはありません。別のドライバーの後輪にほとんど触れているときに最高速度が大幅に上昇するスリップストリームシステムだけです。
運転する車は数台あり、それぞれがマスターするパラメーターが異なります。これらをよりラップに焦点を当てたグランプリモードで使用できます。このモードでは、メインゲームの場所を再利用して、サーキットに変換します。 ここでの1つのきちんとしたしわは、ストックカーまたはアップグレードシステムのいずれかを選択できることです。アップグレードシステムでは、各レースでの位置に基づいてお金を稼ぎ、それを使用して、必要に応じて車のパラメーターをパーソナライズできます。 分割画面マルチプレイヤー、およびエリミネーションにインスパイアされたバトルロワイヤルモードのような他のいくつかのノベルティモードは、豊富なオプションのリストを締めくくります。
ゲームプレイは素晴らしく、前述の90度のドリフトでは、アナログスティックで繊細に踊る必要があり、トランスを誘発するアクションには非常に速いペースがあります。 コアコースのデザインは特にインスピレーションを得ていません。スライドするかまっすぐ進むかで、その間の変化はほとんどありませんが、ここのトラックはニュルブルクリンクに匹敵するものではありません。これは純粋なノスタルジアであり、灼熱のシンセサイザーとオプションのスキャンラインがあります。 それはアーケードレーサーの時代を超越した時代への興味をそそる頌歌であり、鈴木悠自身でさえ彼の名前を付けることを誇りに思うでしょう。
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