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メディアモレキュール 包装を解きました Dreamsupdate2.42パッチノート あなたの消費のために、あなたがあなた自身の創造で使うことができる55のモンスター効果音が装備されています。 以下の最新のDreamsパッチノートに骨を折ってください!

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新着情報?

モンスターボイス効果音コレクション

  • 私たちはあなたに 55の効果音のコレクション (うん!それだけ!)あなた自身の作品で使用するクリエイタータイプのために! モンスターの発声の文字通りの動物園であり、あらゆる種類の生き物、生き物、悪魔、悪魔に最適です。 これらの野蛮な音の詳細については、 専用ページ
  • それらを使用するには、サウンドモードに移動し、サウンドエフェクト/Mmサウンドエフェクト/キャラクター/モンスターボイスを検索します。

オーディオ分析

  • テストモードに進むと、分析がメニューになっていることがわかります。 その下には、旧友のAnalyzeGame…とまったく新しいAnalyzeAudioがあります。
  • [オーディオの分析]をクリックすると、分析モードで再生していることに気付くでしょう。今回は、オーディオの観点から作成のコストとリソース使用量を分析します。 全体的なオーディオコスト、サウンドインスタンス、および音声に関する情報が表示されます。
  • ゲームの分析と同様に、データはプレイ時間にわたって収集されます。 分析の概要に戻ると、これをタイムラインとして表示して、作成のどこで最も多くのオーディオリソースが使用されているかを把握できます。 おー! また、概要では、ゲームとオーディオを切り替えることができます!
  • この新しい分析モードの詳細については、こちらをご覧ください。 専用の技術ページ、知っておく必要のある役立つビデオを含む!

オーディオ温度計の改善

  • サウンドレディネスを測定するためのサウンドモードの新しい温度計。問題を引き起こしている個々のサウンドを選択して特定する機能を備えています。
  • サウンドレディネスは、Dreamsでサウンドを再生する準備ができている方法です。
  • サウンドレディネスサーモは、サウンドレディネスの制限に達したときに警告を発し、この予算の観点から最も高価なサウンドの最大20のリスト、およびチャネルごとの内訳を示します。 サウンドをクリックして、シーン内で見つけることもできます。
  • これらの改善に関するビデオガイドが間もなく登場します!

新しいオーディオ分析モードの画像。

新しいブートイメージ– 私たちの最新のブートイメージは、ここMedia Moleculeのアーティストの1人であるSinéadOramによって実現されました! 今後数か月の間に、チームのさまざまなメンバーからの新しい美しいブート画面が表示されます。 これらは、Mmで現在行われている作業とは関係ありません。むしろ、私たちのチームがDreams Communityの素敵な人々の前で彼らの作業を見ることができるようにするための方法です!

すばらしい新しい起動画面のスクリーンショット。 見栄えしませんか?

重要な注意点:

  • Dreamsサーバーに再接続するには、この新しいアップデートをダウンロードする必要があります。 アップデートのダウンロード、またはダウンロード完了後の再接続で問題が発生した場合は、送信してお知らせください。 サポートチケット

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