もっと詳しく

5年以上経った今でも、スイッチは喜ばれ続けており、小型タブレット内のテクノロジーの老朽化にもかかわらず、システムのサポートに熱心なサードパーティがまだ存在します。 方法は不明です 熱心 ソニーは野球ジャガーノートでスイッチをサポートすることになっていた MLB The Show 22、シリーズがXboxに移行し、今では任天堂のハイブリッドがメジャーリーグの要請を受けました。 それでも、NintendoSwitchでソニーインタラクティブエンタテインメントのゲームをプレイしています。

それを起動することの奇妙さはさておき、このスイッチエントリの第一印象は心強いです。 実は印象的です。 特にFIFAの注目度の高いスポーツシミュレーションの例では、任天堂のプレーヤーは、主要な機能、モード、その他のコンテンツが不足している中途半端な年間リリースを許容する必要がありました。 ここではそうではありません。開発者のソニーサンディエゴは、1年前にXboxに移行して以来、コンテンツの面ですべてのバージョンで同等の優れた作業を続けています。 はい、これは部分的にはオンラインの「Diamond Dynasty」から可能な限り最高の収益化を保証するためかもしれませんが、最終的にはコンテンツがまったくカットされていないSwitchの完全なパッケージになります。

MLB The Show 22の場合、野球ファンなら、 多く 多様性とオプションの。 前に述べたように、中心的な製品はダイアモンドダイナスティです。これは、パックとカードを獲得して名簿を組み立てるチームビルディングモードです。これは、「アルティメットチーム」モデルにアプローチするための非常に野球的な方法です。 毎年、オッズが少しずつ買いから勝ちにシフトするという忍び寄る感覚をもたらします。 しかし これは、業界でこのタイプの最も実現可能な「お金を使わない」モードの1つです。あなたが、必然的に最高のチームへの道を購入する少数のプレーヤーを無視して満足している場合。

当然のことながら、あなたは控えめな名簿から始めて、オールスターのラインナップを持つように努力します。 また、必要に応じて、オンラインマッチの気まぐれなしに、CPUと完全に対戦することもできます。 ご想像のとおり、限られた時間の報酬、プログラム、チャレンジ(プレイする「瞬間」の形で)、およびさまざまなゲームオプションを備えた「シーズン」があります。 「征服」マップには、他のチームの基地を乗っ取って野球帝国を成長させることが含まれますが、「ミニシーズン」は、このモードに数年で最高の追加です。短いシーズンに8リーグでプレーし、勝利を試みます。すべて、そして他のプレイヤーのチームの「代表」であるCPUチームを引き受けるときに、自分に合った難易度を設定できます。

ダイヤモンド王朝のすべてのモードとしわをリストするのは長すぎますが、提供されているものはたくさんあり、ほとんどのアクティビティは具体的な報酬につながります。 より良い賞を提供するものもありますが(高レベルのプレーヤーなど)、批判があるとすれば、今年の全体的な構造は、これまでのところ、昨年よりも少し寛大ではありません。 それはまだ非常に民主的なモードであり、たとえば市場価値は完全にプレイヤーによって決定され、あなたはまだ妥当な数のプレイヤーと「パック」を獲得することができます。 それにもかかわらず、あなたはより少ない「スタブ」通貨を獲得し、グラインドはわずかに厳しくなります。 それでも他のほとんどのスポーツシムよりも優れていますが、ソニーサンディエゴがコミュニティの周りのフィードバックを見て、次のエントリーのために撤退することを願っています。

次のメインモード、そして私たちがSwitchで最も楽しんだモードは、Road totheShowです。 プレーヤーはダイアモンド王朝でも使用できるため、これはアカウントと強く結びついていますが、基本的には野球の旅がすべてです。 プレーヤーを作成し、ポジションとスタイルを選択して(カバースターの大谷翔平のように双方向に移動することもできます)、飛び込みます。今年は初期段階が少しダイヤルバックされ、オープニングトライアルがなくなり、効果的にプレイヤーは自分の好きなクラブに参加するか、運命に任せるかを決定します。 いずれにせよ、あなたはダブルA野球の「A」プロスペクトとして人生をスタートし、ショーまでの道を歩もうとします。

いつものように、それはまだ中毒性があります。 プレーヤーとしてロックインされると、打席、守備の瞬間、ピッチだけでゲームをガラガラと鳴らします。 ゲームは完全にあなたの視点からのものであり、あなたはあなた自身の目標とチームの目標のバランスをとっているので、それは通常のゲームからの楽しいシフトでもあります。 プレゼンテーションもまともですが、解説をオフにする必要がありました(詳細は後で説明します)。ジャーナリストがあなたの見通しについて話したり、コーチがヒントを提供したり、トレーニング用のミニゲームを完了したりする、新旧の休憩が混在しています。 。 これは、外出先でもプレーするのに最も適していると感じたモードであり、機会が生じたときにいくつかの打席に15分間浸りました。

もう1つのメインモードはフランチャイズです。フランチャイズは、何年も意味のある方法で進化していません。 今年はそれほど変わりません。 クラブの野球の運営を上から下まで実行できるので、それでも楽しいですが、オーバーホールとより良いロジックも必要です。 トレードはより現実的であるはずですが、毎年のように、実際には誰も触れない契約でプレーヤーをトレードオフすることができました(シカゴカブスを管理しているので、プレーヤーを推測できる)。 ただし、このモードを初めて使用する場合は、上記の苦情はおそらく当てはまらないでしょう。それでも、チームを率いて、自分の行動やプレーの量をカスタマイズできる深い経験です。 その観点から、それはまだ御馳走です。

さらに、さまざまな1回限りのオンラインおよびオフラインの展示会、毎週のチャレンジ、カスタマイズ可能なトレーニング、バッティングとピッチングのためのさまざまな入力オプションがあります。 それは、まあ、すべての基地をカバーする非常に印象的な野球のシムのままです。 そして、それはすべてここスイッチにあります。

あなたは待っています しかし、 正しい? さて、ここにあります。 Switchはゲームをプレイするのに特に最適な方法ではありませんが、発売前の恐ろしい技術テスト以降、改善されたと言えます。 PS4 Proが登場して以来、プレーヤーはたとえば60 fpsでの試行に慣れてきましたが、ここではベースPS4とXboxOneの30fpsをターゲットにしています。 それは十分に公平ですが、野球と同じくらい正確なスポーツ(特に打つとき)にとっては理想的ではなく、プレーの感触は漫画的ではありますが、Switchのスーパーメガベースボールに匹敵するものではありません。 このゲームをより強力なハードウェアでもプレイする場合は、スイッチにシフトするたびに調整が必要になります。

完全に再生可能ですが、プレビュービルドからの歓迎すべき改善です。 ボールはより追跡可能になり、防御はもう少し応答性が高くなり、Road totheShowの代替カメラアングルが機能します。 視覚的にも改善が見られますが、それでもまだぎこちなくピクセル化されてギザギザになっていますが、ゲームプレイ以外のプレゼンテーションセグメントでは、フレームレートが10代に崩壊します。 ただし、開発者は、インプレイフレームレートをより一貫性のあるものにするために明らかにスクランブルをかけ、ほとんど成功しました。

プレイするための最良の方法に関しては、起動時にドッキングモードを使用すると、よりスムーズでクリーンなエクスペリエンスが得られます。これは、このゲームを駆動する老朽化したエンジンがかなりGPUを多用していることを示しています。 ハンドヘルドモードのクロック速度の低下は、ビジュアルが大幅に低下し、パフォーマンスの一貫性が低下するため、エクスペリエンスに悪影響を及ぼします。 ゲームはとにかく流動的ではありませんが、私たちは外出先で限られたモードのセットに固執していることに気づきました—主にショーへの道と「瞬間」。 しかし、上で述べたように、それは 再生可能

一方、複数のプラットフォームでプレイする場合、タイトルはクロスセーブとプログレッションで優れた効果を発揮します。 少し問題が発生した後、アカウントをXbox Series Xバージョンにリンクしました— Diamond Dynastyはサーバー側を更新します(もちろんオンラインモードです)が、Road to the Show and Franchiseではローカルに保存できます。アップロードして、クラウドまたはその両方。 それが起動して実行されると(そして作成されたプレーヤーでいくつかの問題を克服した後)、それはかなりシームレスであり、それは間違いなく魅力的です。

その意味で、私たちはSwitchですべてを楽しくやっていることに気づきました。 オンラインの場合は、Diamond DynastyでCPUの課題に取り組むか、Road to the Showをプレイします。オフラインの場合でも、ローカルに保存して後でクラウドにアップロードできます。 テスト以外にあまりしなかったことの1つは、オンラインでプレイすることでした。 現在のプレーヤーの大部分はPS4Pro/ PS5/XboxシリーズX|Sを使用している可能性が高く、それらとのオンライン対戦は運命の課題です。 対戦相手のフレームレートが2倍で、ビジュアルが鮮明な場合、オッズは長くなります。 クロスプラットフォームのマッチメイキングをオフにすることもできますが、その有効性は最終的にスイッチのユーザーベースのサイズに依存します。

MLB The Show 22が前作とどのように重なり合っているかについては、フランチャイズ(および他の多くの年次シリーズ)の問題は、毎年非常に似ていると感じていることです。 今年は、わずかなミスをしたり、疲れすぎたりした場合に、プレーヤーが真ん中を離れるという点で、ピッチングが難しくなります。 CPUレベルも少し厳しい感じがしますが、追加の「簡単な」設定が追加され、誰でもゲームを楽しめるようになりました。 小さな調整を超えて、大きな変更は解説にあり、Jon”Boog”SciambiとChrisSingletonがESPNRadioの時代から再会しました。 解説は良いですが、もっとたくさんの行が必要です。 繰り返しが多すぎて、最終的にオフにしました。これは、デュオが手元の素材で素晴らしい仕事をしたことを考えると残念なことのように思われました。

The post MLB The Show 22レビュー(スイッチ) appeared first on Gamingsym Japan.