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Crystal Dynamicsは、次のトゥームレイダーゲームが現在スタジオで開発中であり、コアゲームエンジンとしてUnrealEngine5を使用することを発表しました。

発表は、アンリアルエンジン5のローンチストリームの最後に行われ、フランチャイズのゼネラルマネージャーであるダラスディキンソンが現れました。

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「この新しいエンジンは、次のレベルのストーリーテリングとゲームプレイ体験につながります。そのため、アンリアルエンジン5を搭載した次のトゥームレイダーゲームの開発を開始したことを本日発表できることに興奮しています。

「私たちの目標は、忠実度の限界を押し広げ、CrystalDynamicsとTombRaiderフランチャイズの両方にふさわしい高品質の映画のようなアクションアドベンチャー体験を提供することです。」

スタジオの過去数年間を考えると、新しいトゥームレイダープロジェクトは嬉しい驚きです。 2015年にRiseofthe Tomb Raiderがリリースされ、その後1年間にさまざまな移植と機能強化が行われた後、Crystal Dynamicsは、スーパーヒーローと魅力的なシングルプレイヤーストーリーを融合させようとしたゲーム、Marvel’sAvengersに取り組み始めました。オンラインの戦利品主導の協力プレイアクションゲーム。 マーベルのアベンジャーズは平凡なレセプションにローンチし、ローンチ後のコンテンツは到着が遅いです。

現在、CrystalDynamicsの一部がMarvel’sAvengersのコンテンツの維持と追加に取り組んでいますが、スタジオの焦点は新しいプロジェクトによって分割されています。 これには、スタジオがイニシアチブと一緒に新しいパーフェクトダークゲームを共同開発するという昨年9月のXboxによる発表が含まれていました。 現在、開発の初期段階であっても、CrystalDynamicsは3番目のプレートを回転させる必要があります。 スタジオ内のチームに感謝します。パーフェクトダークゲームと新しいトゥームレイダーの両方が同じゲームエンジンを使用するため、スキルを直接譲渡できます。

そうは言っても、Epicのユビキタスなプラットフォームを手に入れるために、さらに別のスタジオが社内で開発されたエンジンをあきらめているのを目にしているのは残念だと思います。 Crystal Dynamicsの社内Foundationエンジンは、優れたビジュアルを実現できましたが、CD Projekt RedがUE5を採用することを決定したことと並んで、最先端のゲームエンジンを構築することは、コストがかかり、潜在的にリスクのある取り組みと見なされ始めていることを示しています。

ソース: YouTube

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