Tiny Tina’s Wonderlandsは、Borderlands2の優れたAssaulton Dragon Keep DLCの背後にあるコンセプトを採用し、それを本格的なスピンオフに変えます。 これは、Gearboxのフラッグシップシリーズとほぼ同じ公式に固執する一方で、独自の個性を切り開くためにいくつかの調整を加えたゲームです。 略奪や射撃を行うことはたくさんありますが、ペイントのコートが異なるだけで、Borderlands3に少し似すぎているようにも感じます。
そのアクションは、ダンジョンズアンドドラゴンズにインスパイアされた卓上RPGバンカーとバダスのセッションとして組み立てられ、タイニーティナ自身がバンカー(またはダンジョン)マスターの役割を果たします。 FretteとValentineは、2人の新しいキャラクターとして彼女に加わります。そのバンターは、ゲーム全体を通して物事を生き生きと保ちます。 テーブルの4番目の席はあなたのもので、名前のない初心者がFatemakerの壮大な役割に足を踏み入れます。
Tiny Tina’s Wonderlandsの最初の注目すべき変化は、かなり詳細なキャラクタークリエーターの形をとっています。 Borderlandsのキャラクターロッククラスとは対照的に、アバターの背景、ルックス、声、クラスを選んで、きれいな状態から始めます。 これは、ヒーローの声のピッチを選択したり、スライダーをオーバードライブに送信してやや恐ろしい怪物を作成したりする機能など、かなりの数のカスタマイズオプションを追加する歓迎すべき出発点です。
利用可能な6つのクラスは、近接戦闘に傾倒する霜を吹き込んだBrr-zerkerから、有毒なキノコの仲間が遠くから難解な矢を発射する能力を補完する自然に魅了されたSpore Wardenまで、さまざまなファンタジーRPGアーキタイプを利用します。下。 私は、あらゆる種類の銃の習熟度が、敵の生命力を盗み、敵の生命力を盗み、ほとんど友好的な浮かぶ頭蓋骨の仲間である、ダークマジックの傾向によって補完される、高リスク、高報酬のスペルキャスターであるグレイブボーンとしてプレイし始めました。
ワンダーランズは、ティナが本当にバンカーマスターの役割に傾倒し、ユーモラスな交流を引き起こすだけでなく、目の前の風景を変えるような方法で彼女の力を行使するときに最高の状態になります。 牧歌的な街の上の澄んだ空は、アンデッドの軍隊が即座にそれを包囲し始めると赤くなります。
しだれダンクネスの背の高い木は枯れ、バレンタインが場所が十分に湿っていないと不平を言うと、すぐにキノコに置き換えられます。 このような瞬間に、ゲームは、あなたが実際にティナによって夢見られた世界の一部であるように感じさせます。ティナはまた、そのすべての側面を制御します。
水中の洞窟にファイヤーピットがある理由を疑問視するフレッテは、ティナに驚きの待ち伏せを投げかけるよう促します。彼女の休憩のキャラクターやスクランブルを見て、彼女が事前に明らかに準備していないとんでもない説明を見つけるのは本当に素晴らしいことです。 特にBorderlands3のしなやかな執筆と敵対者の後、Tiny Tina’s Wonderlandsは、たとえ少しエッジを失ったとしても、正しい方向への一歩です。 しかし、その主な悪者は、信頼できる脅威としての地位を確立することは決してなく、ほとんど存在しないと感じています。
これは比較的短いゲームですが、その世界には、メインクエストとサイドアドベンチャーの組み合わせを提供する、オープンで探索可能な場所がたくさんあります。 また、それらはすべて相互に接続されておらず、代わりに、アニメーション化されたミニチュアとしてトラバースするオーバーワールドによってリンクされており、卓上テーマ全体に非常によく適合しています。 そのさまざまなバイオームには、追加のサイドクエストを取得できるNPCと、永続的なボーナスを獲得できる収集可能なアイテムが含まれています。 彼らはまた、ランダムな出会いやオプションのダンジョンの本拠地でもあり、少し早く繰り返します。
敵のミニチュアが近づくとすぐに近接することで、通常は厚い草で覆われた世界の一部をナビゲートするときに発生するほとんどのランダムな遭遇をオプトアウトできますが、サイドクエストを完了する予定がある場合は、ダンジョンが必須です。 それらはすべて同じように構成されており、小さなアリーナにあなたを投げ込み、バーを埋めるのに十分な敵を殺すようにあなたに任務を与えます。 そうすれば、クエストアイテムであろうと戦利品であろうと、報酬を獲得することができます。その後、ポータルはあなたを世界または次の出会いに送り返します。
アリーナのレイアウトには通常ある程度の垂直性がありますが、これは最も弱い不思議の国です。 通常の難易度では、戦う敵の数はかなり少なく、戦闘のダイナミクスもゲームのメインレベルから大きな変化はありません。 彼らは、より良い銃やアイテムを生み出すというまれな状況を除いて、無意味な迂回路のように感じてしまいます。 これは彼らを雑用のように感じさせます、それは終盤のカオスチャンバーモードも彼らの構造に基づいているので問題です。
それは同様の方法で動作し、複数の短い出会いをつなぎ合わせます。 その名誉のために、それはあなたがバフ神社に使うことができる排他的な通貨を導入し、遭遇をより困難にし、そして最後にあなたの好きな種類の報酬を選択します。 また、実行ごとに新しいチャレンジを追加できるローグライトスタイルの修飾子もあります。 最後の部屋に向かってレースをすると、メインストーリーですでに遭遇した敵やボスに直面します。
カオスチャンバーは、それらの切望された伝説的なアイテムであなたに報酬を与えますが、まったく新しいものを感じることは決してありません。 敵を特定のダメージタイプの影響を受けないようにしたり、鎧や盾を使い果たしたときに床に水たまりをスポーンさせたりするだけでは、すでに見たのと同じアリーナで主に戦っているという事実を無視するのに十分ではありません。十分な回数より。 数回実行した後、少なくとも1回のセッション中に、それに多くの時間を費やすことを正当化するのは困難です。
より大きなレベルは、メインシリーズの対応するものの足跡をたどります。 通常、海賊が出没するビーチから中世の城、骨に覆われたネクロポリスまで、カバーするためのかなりの地面があります。 ワンダーランズには、ドラゴン、ゴブリン、スケルトンなどの敵もたくさんいます。 目に焦点を合わせると激怒するサイクロプスのように、なじみのあるものもあれば、あまり馴染みのないものもあります。 同時に、その領域はそのファンタジーの側面にもっと傾いているはずでした。 ファンタジーに触発された敵があなたを殺そうとしているだけで、国境地帯にあったかもしれない場所のように感じる人もいます。
銃は、ボーダーランズで知られているのと同じオーバーザトップの爆発的なアクションを提供しますが、エフェクトのいくつかのクールな視覚的変更にもかかわらず、慣れ親しんでいます。 特定のピストルはクロスボウになります。 1つの狙撃ライフルが逆C字型の9つのスパイクを発射し、即席のショットガンとして機能します。 また、ミッドレンジのライフルのように振る舞い、ドラゴンの形をした発射体を一直線に発射するショットガンを見つけました。
これらの変更のテーマへの影響は、機械的な影響よりも大きくなりますが、ファンタジーの設定を支えるのに役立ちます。 一部のメーカーの新しい名前は、メインシリーズからまだジェイコブスまたはテディオーレを使用しているという事実を実際に隠していません。 キャラクターが弾薬コンパートメントに魔法のほこりを振りかけてショットガンをリロードするなど、他の視覚的なタッチはきれいですが、ゴブリンやスケルトンと戦うとき、武器はほとんど場違いに感じました。 ありがたいことに、戦闘システム全体は完全にコピーペーストされているわけではなく、TinyTina’sWonderlandsは多くの興味深いことを行っています。
速いケペシュから遅いグレートソードや巨大なメイスまで、さまざまな種類の近接武器があります。 それらはまた、統計と効果で肉付けされ、あなたの武器のより効果的な部分になります。
クールダウンベースの素晴らしい呪文の数は、有償の発射体から複数の火の玉のチャネリングされたキャスト、または敵に大きなダメージを与える前に入札をしなければならないことへの欲求不満を表すフローティングスカルまで、複数の種類の手榴弾に取って代わります。
武器を発射している間、かなりの数をキャストできます。一方の手で複数の跳ねる鋸刃を発射する轟音のアサルトライフルを使用し、もう一方の手でホーミングファイアボールを想起させると、ボーダーランズが呼び起こそうとしている悪徳の感覚に確実につながります。メインゲームよりも良くないにしても。 UIがあまり愛されておらず、より良いアイテムを識別し、装備されているギアを切り替えるのが少し面倒なのは残念です。
また、グレイブボーンのアクションスキルを使用することに飽きることはありません。このスキルは、彼の健康を犠牲にして、彼の周りに大規模な爆風を送り、黒魔術のダメージを与え、健康を回復させます。 敵は単純に溶け、残りのビルドは彼に追加のヘルスを与え、コンパニオンダメージをバフし、殺された敵の死体からヒドラをスポーンします。
ストーリー中に、マルチクラスの能力のロックを解除して、スキルツリーと他の1つのクラスの能力を利用できるようにします。 これにより、潜在的なビルドのリストを拡張でき、最終的にはセカンダリクラス自体にまで再指定することもでき、かなりの柔軟性を提供します。 Spore Wardenのスキルツリーを選んで、キノコの仲間を受け取りました。そのコンパニオンは、はっきりとモデル化されたお尻の頬、有毒なオナラ、そして復活する能力によって、私のGravebornをさらに効率的な殺害マシンにしました。
パフォーマンス
i7-8700K、16 GB RAM、Nvidia RTX 3080 @ 1080pでは、Tiny Tina’s Wonderlandsは最高の設定で、解像度スケールを125%に設定して問題なく動作しました。 私が遭遇した唯一の吃音は、Shiftサービスが起動週に絶えずオンラインとオフラインになり、通知で画面をスパムすることに関係していました。
アクセシビリティ
Tiny TinaのWonderlandsアクセシビリティオプションはビジュアルをカバーし、友好的、中立的、敵対的なレチクルの色、照準アシストオプションを含むコントロール、およびボタンを押し続けるか押すかを切り替えてスプリントとしゃがむ機能を選択できるようにします。 さらに、字幕のサイズ、不透明度、手ぶれやヘッドボブの量を選択することもできます。
TINY TINA’S WONDERLANDS VERDICT
Tiny Tina’s Wonderlandsは安全にプレイし、ファンタジーの要素に十分に傾倒したり、Borderlandsの公式に大きな変更を加えたりすることはありませんが、メインシリーズの略奪と射撃の楽しみをさらに提供することで知られています。 Borderlands 3よりも優れたライティングとユーモアを誇りながら、他の方法ではおなじみの戦闘システムを盛り上げる興味深い呪文とクラスパワーを投入します。
繰り返しのダンジョンと退屈なエンドゲームはそれを少し下にドラッグしますが、盗賊の代わりにドラゴンを撃ち、銃やアイテムの無限の流れをふるいにかけて、ビルドで少しうまくいくものを探しているなら、Tiny Tina’s Wonderlandsあなたをカバーしました。
トップゲームモーメント
私のグレイブボーンのアクションスキルを使用して、私の周りの敵を即座に溶かすダークエネルギーの波を送り出します。
良い
vs
悪い
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より多くのボーダーランズスタイルの略奪と射撃(あなたが十分に持っていなかった場合)
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フォーミュラをきちんと調整することで、ワンダーランズにわずかに独特の感触を与えます
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複数の文字のカスタマイズオプション
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Borderlands3よりも優れた執筆とユーモア
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より多くのボーダーランズスタイルの略奪と射撃(大幅に異なるものが必要な場合)
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少し安全すぎて、Borderlandsとの差別化に十分ではありません
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繰り返しのダンジョンとランダムな出会い
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タッチアップと合理化を実際に使用できるUI
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