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The レッドウォール-モスのような世界は、最初に立ち上げられたとき、プレイするのに絶対的な喜びでした PSVR。 全知で目に見えない「リーダー」のマントに住んでいるあなたは、ASLに堪能なマウスのヒロインであるクイルを、サルフォグを打ち負かす旅に導きました。 モス:ブックIIは、最初のタイトルの直後にクイルとして取り上げられ、敵がモスの世界に災いをもたらす前に、少数の味方が5枚のガラスを集める必要があります。

最初のタイトルの驚異的なゲームプレイが復活し、ハックアンドスラッシュとVRアイテム操作の素晴らしい組み合わせを提供します。 最も挑戦的な経験ではありませんが、クイルを使用して敵の大群を打ち負かすのは、爽快で、さらに重要なことに、楽しいままです。 最大の変更点の1つは、クイルに複数の武器が導入されたことです。 彼女のガラスの剣に加えて、ハンマーとチャクラムがクイルの兵器庫に加わりましたが、戦闘の最中にオンザフライで切り替えるのは少し不安定です:武器の交換はタッチパッドから到達するメニューに押し込まれていますが、私たちは考えずにはいられません代わりに、武器は十字キーにマップされている必要があります。 幸いなことに、武器自体はすべて使用するのが楽しく、それぞれがチャージアタックのおかげでパズルの目的が異なります。 ハンマーは金属の表面を壊すことができ、剣はダッシュを可能にし、チャクラムはもちろん範囲内のアイテムを打つことができます。

レベルデザインは、調和して機能する両方のシステムの長所に実際に傾いているため、戦闘は「リーダー」の力と再び完璧に対になります。 カメラをロックし、環境をジオラマとして提示して、目を通すことができるようにすることは、このシリーズでの私たちのお気に入りの設計上の決定の1つです。 しかし、レベルデザインはブックIIでも同じアプローチを取るかもしれませんが、複雑さは確実に増しています。 パズルは、特にゲーム後半でははるかに複雑であり、解決策はしばしば満足のいく賢いものです。 そして、それは驚くべき環境の多様性は言うまでもありません。森林に覆われた森が城に道を譲り、それが印象的な機械化された工場につながり、放棄された温室が本当に際立っています。 このゲームは、5時間の実行時間を考慮して、印象的なロケールの配列を紹介することができ、すべてがゴージャスです。

Polyarcは、2番目のタイトルであまりにもワイルドでクレイジーになることはありませんが、Mossの基盤がどれほど強固であるかを考慮する必要はありませんでした。 ブックIIは、最初のタイトルからいくつかの長引く問題を引き締めるのに時間がかかりますが、より大きな規模ではありますが、モスの信じられないほどの世界をより多く提供します。 Moss:Book IIは、PolyarcがVR空間で働く最高の開発者の1人であることをさらに証明しています。

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