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ゲーム情報

遠征ゼロ

2022年3月24日

プラットホーム PC

出版社 tinyBuild

デベロッパー 謎めいた機械

私がホラーゲームをプレイしているとき、特にあなたをエッジに置くように設計されたクリーチャーがいるゲーム、あなたがひどく恐れるべきものがあるとき、あなたが典型的な反応であるとき、それは決して良いことではありません。 ing c … again」(空欄に記入してください)。 Expedition Zeroは、私にその反応を頻繁に残しました。 率直に言って、私はゲームのタイトルを見ても同じ反応を示す段階にあります。 ここに良いゲームがないというわけではなく、少なくとも、良いゲームのミルクマンズアイバージョンにはきらめきがあります。 それは、ゲームが非常に多くの(比喩的な)たわごとに夢中になっているため、私の時間の大部分を楽しんでいなかったというだけです。

ですから、その目覚めたスタートの後、あなたは読み続けたいと思うかもしれません。 たぶん、あなたはあなたがゲームに興味を持っていることに気付くでしょう?

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ゲームプレイを始める前に、私が好きなことと嫌いなことを技術的に学びましょう。 バグに関しては、私は一般的に非常に寛容です。 QAテスターの軍隊を持っているより大きなタイトルでさえ、ゲームが決して完璧ではないことを私は完全に感謝します。 最も基本的なことが起こるたびに私は許すことができません。 例を挙げましょう:あなたはバッテリーを持っています。 容量を200%まで拡張できます。 このバッテリーは、セーブをロードしたり、新しいエリアに移動したりすると、すぐに100%に戻されます。 このような明白なゲームに影響を与えるバグは、ゲームの基本的な部分には存在しないはずです。

技術的な側面に固執して、私は他のいくつかの問題を抱えています。 少しの進行状況が欠落しているのを見つけるためだけにセーブをロードしたことが何度かありました。 大きなことは何もありません、そして正直なところ、私は救いの種でした。 しかし、私を悩ませているのは、ゲームが不気味な生き物に苦しんでいるようで、画面に静電気が表示されることです。 つまり、ゲームが頻繁にクラッシュするということです。 ゲームに対してのみ自動保存をロードして、重大なエラー通知をスローするように試みることができます。 その少し前にセーブをリロードしてみます。 クリティカル・エラー。 同じ保存を数回試してください。 ゲームは最終的にロードされます。 なぜこれらの重大なエラーが発生したのか、誰も知りません。 ExpeditionZeroが知っているとは思えません。

このような問題は問題です。 それを置く他の方法はありません。 ゲームの雰囲気に浸っているとき、ある試みから次の試みへと真の問題であるとさえ判断できない主要な技術的問題に引きずり出されても、ゲームは役に立ちません。 自分自身を再現した、私を襲った重大なバグの1つは、セーフゾーンに戻ることができないことでした。 旅行をクリックすると、エクスペディションゼロは最初の訪問前にすべてを元に戻し、私だけがキャビンに閉じ込められて逃げることができませんでした。 この時点で、私の唯一の選択肢は、後ろを振り返ることなくゲームを完了することでした。 幸いなことに、私はできました。

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では、エクスペディションゼロを完了することで、目的は何ですか? あなたは非常に血のように寒い壁に囲まれた地域にいます、そしてあなたはすべての科学者と兵士を殺したものである不気味なものが起こっているのを止める方法を見つける必要があります。 セーフゾーンで起動し、世界中のあらゆるものを分解できる3Dプリンターでヘルメットランプを作成した後、森に行く時が来ました。 この森には、輝く鹿、チューブに浮かぶ人間の残骸、赤い輝くブドウの木など、「ウイルス」のサンプルがいくつかあります。

伝えられるところによると、その地域を取り囲んでいる壁の隣の建物の中に隠れている壊れた人からウイルスだと言われていますが、私たちにはわかりません。 なんで? 他の場所を訪れることはできますが、壁のほんの一部しか見えないからです。 私はまた、不気味な女の子が空を飛んで始めたり、墓地の真ん中にない地面から空気のような腕を引っ張ったりするウイルスを知りません。 しかし、エクスペディションゼロの終わりに到達すると、それはウイルスではなく、古い発電所やロケットサイロにあるクトゥルフ風の生き物であることがわかりますか? わからない。

それは本当にネタバレではありません。 このクリーチャーの直後、ゲームの実際の終わりにはスポイラーになるものがあります。開発者であるEnigmatic Machinesがエンディングを明確な続編の餌として使用したことを伝える以外は、それについてはあまり話しません。 それは大丈夫ですが、私が何かを逃していない限り、多くは未使用で説明されていません。 より近いサンプルのいくつかを見つけると、壁のランダムなブロークがあなたが訪れることができる新しいエリアを教えてくれます。

ショップエリアはむき出しで、より多くの材料を回収する場所を提供する以外に、なぜそれが存在するのかわかりません。 農家には別の小さなセクションがあり、モンスターがあなたを捕まえた場合にあなたを殺します。 まあ、完全ではありませんが、私はそれが私の光を見て、私に近づき、立ち去り、私に立ち返り、約3回ひねり、立ち去り、私に近づき、そして最後に私を殺します。 少し壊れています。 学校もあります。 終戦にアクセスするために必要なアイテムを1つ保持するためにそこにあったと思います。

Expedition Zeroのプレイの途中で、古い2560×1080ウルトラワイドモニターから現在の3440×1440に移動しました。 Expedition Zeroがうまくいくものがあるとすれば、それは雰囲気だからです。 これは世界で最も見栄えの良いゲームではありませんが、霧、吹雪、暗すぎる照明、非常に優れたオーディオの組み合わせで、成功の秘訣があります。 全体としての環境はあなたが解決しなければならないパズルです。 ゲームの開始時にジブレッツを凍結せずにこれまでのところ到達することしかできないため、サーマルスーツを印刷できる別の3Dプリンターを見つける必要があります。 川だけが有毒ガスを放出するので、通過するにはガスマスクを印刷する必要があります。

私がどこに行くのか分かりますか? 他の場所に迂回する前に、行き過ぎないように構成されています。 どこに行けばいいのかはわかりませんが、東欧の訛りで、どこか別の場所に行けるようになったとランダムな男が言っていることがわかるでしょう。 一部のダイアログは表示されているテキストと一致しませんが、正直なところ、この地域で開発されているほとんどのインディーゲームよりもはるかに優れているため、言及しましたが、エクスペディションゼロに反対するつもりはありません。

私がそれに対して保持することがもっとたくさんあるときではありません。 今、私は私が始めたところ、敵に戻ります。 あなたが直面する大多数は動きの遅いゾンビ/感染者であり、彼らが持っている武器が何であれ、スイングするのがさらに遅いものです。 それらはゼロチャレンジを提供し、あなたがそれらを削り取るときにあなたを遅くするだけであり、あなたが凍死するかあなたのバッテリーが使い果たされ続けるときにあなたを本当に失速させるだけです。 他の唯一の敵は、あなたが彼女のお気に入りのニッカーのペアと前述の壊れたワンヒットキルクリーチャーを盗んだかのようにあなたをストーキングして攻撃する厄介な空飛ぶ幽霊です。

Expedition Zeroは好きですか? いいえ、しません。 それはいくつかのまともなアイデアを持っており、ペースはまともで、環境をうまく利用していますが、いくつかの厄介な要素が多すぎます。 不気味な幽霊教会のようないくつかの素晴らしい瞬間は、ゾンビを歩いているだけの店や農家のようなトラッジよりも重要であり、シャンブリングモンスターよりも体温とバッテリーについてはるかに心配しています。 それでも、私はそれを完了しました。これは、最近のほとんどのゲームで私が言える以上のものです。

出版社から提供されたコピー。

5

Expedition Zeroは、いくつかの優れたアイデアと並外れた雰囲気の使用を備えた興味深いゲームです。 それでも、いくつかのバグ、ゲームの領域の周りの問題が未完成であると感じていること、およびその他のフラストレーションによって、ポジティブな点は失望しています。 確かにゲームで良い瞬間を過ごす可能性はありますが、私はこれらの瞬間が他のあまり楽しくなく、より厄介な瞬間よりも重要であると想像することしかできません。

長所

  • 雰囲気の優れた使用。
  • まともな、有機的なペーシング。

短所

  • かなりの数のバグ、いくつかのゲームを壊すようなもの。
  • イライラする敵; あるものはただの飼料であり、他のものは特にあなたがそれらを取り除くことができないので、煩わしさの点に固執しています。
  • 安い即死ナンセンス。
  • 一部のエリアは未完成だと感じています。

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