マリオカート8は、シリーズのどのエントリーでも最長の物語であり、Wii Uでの最初のリリースから8年後(およびスイッチから5年後)に最近発表されたブースターコースパスを通じてゲームのサポートが続いています。 プロデューサーの矢吹光佑が最近日本のアウトレットに話しかけた 日経 ゲームについては、チームがDeluxeforSwitchの驚異的な売上を予想していなかったことを認めています。 彼は、その魅力の幅が、Joy-Conがすべてのスイッチを潜在的な2人用コンソールにするという事実と同様に、おそらく大きな要因であると信じています。
以下に藪のコメント全文の翻訳を用意しました。
ゲームが4000万部以上売れるほどの歴史的なヒットになると思いましたか?
私たちはしませんでしたが、後から考えると、マリオカート8デラックスはスイッチにぴったりです。 コンソールはどこでもプレイでき、コントローラーを2つに分割することもできるので、近くの兄弟や友達と簡単に拾って遊ぶことができます。 ゲームのリリースから5年経っても、その魅力は薄れていません。
マリオカートシリーズの人気の理由は何だと思いますか?
一般的に言って、あなたはレースゲームで対戦相手を邪魔しようとはしていませんが、マリオカートでは、彼らに砲弾を投げてバナナの皮を滑らせようとレースをします。 これらのユニークな戦術は、マリオカートの魅力の中核です。
これは、アクセスしやすく、深いゲームです。 クリスマスやお正月にしかゲームをしない人もいれば、毎日スキルアップに取り組んでいる人もいます。 私たちは常に、両方のタイプのプレーヤーのエクスペリエンスのバランスをとることに注意を払っています。
マリオカート8デラックスを開発する際、どのようにアクセシビリティを念頭に置いていましたか?
私たちは、ゲームが誰にとっても楽しい体験になることを望んでいました。 負けるのはイライラするかもしれませんが、レース中にプレイヤーを笑顔にしたり、別のラウンドをプレイしたりするために起こることはたくさんあります。 プレイヤーがレースの結果を超えた感情を体験することへの希望。 フィニッシュラインの直前にバナナを滑らせるなど、思いもよらないことが次々と起こるようにゲームをデザインしました。
昨年11月現在、 マリオカート8デラックスは、フランチャイズのベストセラーエントリーとしてマリオカートWiiを追い抜きました。 Wii Uオリジナル版とスイッチのデラックス版の間で、 タイトルは合計で5000万本以上を売り上げました。
任天堂エブリシングに代わってジャロップが提供する翻訳。
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