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上昇、勇敢な汚れ

フロム・ソフトウェアによる大規模なソウルライクの冒険であるエルデン・リングが正式にリリースされてから1か月で、それは現象になりました。 2022年2月25日のリリース以来1200万部以上を売り上げたEldenRingは、 史上最高の評価を受けたビデオゲーム。 しかし、なぜですか? 何がゲームをプレイヤーにとってとても魅力的なものにしているのですか? エルデンリングがオープンワールドのゲームプレイヤーに必要な理由は何ですか? 私はあなたに言うつもりです。 一緒にLandsBetweenに向かい、EldenRingを分解しましょう。

もちろん、物事を明確にするために、これはレビューではありません。 ゲームの仕組みや、レビューでスコアを検討するようなことについては説明しません。 エルデンリングの世界をより完全なものにするために機能する限り、ゲームプレイを分析するつもりです。 さらに、まだ知らない人のために、エルデンリングはソウルライクであることに注意することが重要です。 ソウルライクゲームの機能は、Elden Ringの経験に不可欠であるため、私が触れる唯一のメカニズムの1つです。

それでも、ソウルライクの特徴にもかかわらず。 エルデンリングはそれだけではありません。 だからそれ以上の苦労なしに。 エルデンリングを分析してみましょう。 他のすべてのオープンワールドゲームとの違いは、設定、そこに住むキャラクターにどのように影響するか、そしてそれらのキャラクターが世界にどのように存在するかです。 ただし、これは設定だけでなく、開発者が設定を使用して非常に深みのある世界を作成する方法でもあります。 さらに、開発者が設定を映画のような戦いと混合するために使用する方法は、EldenRingを本当に際立たせます。 これらの機能のすべてが一緒にブレンドされて、冒険を生き生きとさせ、それを生き続けます。 小さな警告:この分析にはネタバレが含まれている可能性があります。

大規模な世界:間の土地

薄汚い暗いカタコンベからリムガベに足を踏み入れた瞬間から、私は打たれました。 遠くにそびえ立つエルドツリーは、Lands Betweenに光を当て、世界を背景に私のキャラクターがいかに小さいかを即座に示しました。 目の前にある廃墟や森、野原や崖も見えました。 もちろん、遠くにはストームベール城とその向こうがありました。 Lands Betweenに入るとすぐに、境界線がなくなり、この世界をそのまま自由に探索できます。

間の土地は広大です。 しかし、それは決して空ではありません。 詳細に名前を付けずに、ゲームがプレイヤーに探索を欠く大きな「探索可能な」世界を紹介することがよくあります。 たぶん、これらのゲームの世界は広いですが、まるで1つのバイオームがほとんど変化せずに風景全体に広がっているかのように、すべて同じように感じます。 あなたは同じ種類のクエストを行ったり来たりするのに非常に多くの時間を費やしますが、実際に世界を探索することに対する報酬はほとんどありません。

EldenRingはこの問題を抱えていません。 そびえ立つ山々や深いダンジョンから時間の裂け目まで、The Lands Betweenは、発見、戦い、学び、または驚かされる何かが常にあることを保証します。 それぞれの場所は巨大でユニークであり、発見すべき独自の秘密があります。 そして、これらのユニークな場所はすべて、ゲームの全体的な設定に追加され、構築されます。 エルデンリングには常に何かすることや感じることがあります。

LandsBetweenは死にゆく世界です。 しかし、死からはほど遠い。 その中には、あなたが行っている壮大な冒険を通してさえ感じることができる悲しみがあります。 個々の場所、アイテム、歴史、キャラクターの伝承を少しずつつなぎ合わせると、神話全体の絵が形成されます。

確立された世界の感覚を維持することと同じくらい重要なのは、エルデンリングが設定から他の感情を呼び起こすという事実です。 たとえば、世界の範囲に畏敬の念を抱き、火花がドラゴンの口から火の激怒を形成するときの興奮。 設定のためのさらに別の重要な容器は、そのキャラクターです。

多くの顔の世界:ラニ・ザ・ウィッチ

もちろん、キャラクターはどんな物語も生き生きとさせます。 それらは、設定の具体化であり、設定が伝えるテーマです。 Elden Ringには優れたキャラクターのキャストがあり、それぞれがTheLandsBetweenで彼らを駆り立てる独自の動機と野心を持っています。 これらのキャラクターの多くは、探索することによってのみ会うことができます。 実際、それらのほとんどはオプションであり、完全に回避できます。 これらは、EldenRingのデザインが探索と実際の冒険にどのように報いるかを示すもう1つの証拠として存在します。 さらに、これらのキャラクターの一部と対話することで、周囲の世界を変えたり、ゲームの終了方法に影響を与えたりする可能性があります。

たとえば、誰もが好きな4本の腕を持つ魔女であるRanniは、必須のキャラクターやクエストラインではありません。 あなたはゲームの始めに彼女に簡単に会い、そこで彼女はあなたが二度と会うことはないだろうと彼女に言います。 一部のプレイヤーにとって、それは本当の声明です。 自由に行けないので、彼女のクエストラインをたどり始める必要はありません。 それでも、彼女を再び見つけるためにあなたがたどるスレッド、そして彼女の探求がゲームに与える影響は、物語にまったく新しいレベルを追加します。

彼女は、それが不可解であり、プレイヤーを超えた動機があるにもかかわらず、歴史を持つ完全に実現されたキャラクターです。 ゲーム内の多くのキャラクターのように、彼女はエルデンリング自体の完璧なメタファーです。 Raaniは、ゲームが提示する広大な世界の中で出会うためのオプションのキャラクターです。 彼女は深い性格で、伝承に満ちており、TheLandsBetweenの人々から制限を取り除くことしか望んでいません。 ラニは自由、謎、そして変化を表しています。 EldenRingのすべての重要なテーマ。 彼女は、ほとんどのオープンワールドゲームがNPCとして採用しているもののクッキーカッターの似顔絵ではありません。 彼女は、エルデンリングのオープンワールドを生き生きとさせている非常に多くのNPCの1人にすぎません。 Ranniは、プレイヤーを魅了し、EldenRingで発見することが常にあることを示す非常に多くのNPCの1つです。

大気の戦い:戦いの問題

もちろん、フロムソフトウェアは映画のような戦いに見知らぬ人ではありません。 ArtoriastheAbysswalkerとNamelessKingがすぐに頭に浮かびます。 それでも、EldenRingはそれをさらに進めています。 すべての戦いはそれが重みを持っているように感じます。 100人以上のボスと、彼らのほとんどがユニークで贅沢な戦いをしていると感じるのは驚くべきことです。 特にいくつかの戦いが際立っています。 彼らはエルデンリングの戦闘について素晴らしいすべてをキャプチャします。 派手な呪文、一瞬の回避などの間で、これらの戦いはまた、見るべき光景を提供します。

これらの戦いの最初はStarScourgeRadahnとの戦いです。 巨大な戦場、連合軍、そして強力なボス。 戦場自体は言うまでもなく、戦闘の規模は、最大のファンタジーファンに悪寒を与えるのに十分です。 それはプレイヤーにふさわしい戦いであり、その困難にもかかわらず、それは美しいです。 ラダーンの巨大な剣と重力の急上昇を回避するためのタイミング回避と攻撃は、ドキドキするアクションです。 あなたが与えられた上司の背後にある伝承は言うまでもありません。 エルデンリングの世界は、有能な戦士に激しい戦いと高貴な終わりをもたらします。

美しい戦いの描写に合うもう一つの戦い、そして間違いなく最も難しいのは、ミケラのマレニアブレードに他なりません。 このボスのムーブセットは、イライラすることを除けば、詩のようなものです。 それはとても致命的なままでありながら、エレガントで洗練されています。 戦いの後半は燃えるような美しさに爆発し、プレイヤーは敵を克服するために彼らの冒険で学んだすべてを使用するようになります。 または戦いに陥る。

最後に、そのような完璧に細工されたアリーナでの戦いは、それがオプションのボスであるとは信じられません。 知っている人のために、私はドラゴンロードプラシダサックスについて言及しています。 繰り返しになりますが、このボスのデザインはエルデンリングを叫びます。 繰り返しますが、これはゲームがあなたに与えている世界を探索するための報酬です。 あなたが場所に入って、時間内に凍りついて、そしてすべてが静かであるときの感覚。 遠くでは、竜巻が空を渦巻いており、稲妻が墜落するとドラゴンが空中を舞い上がります。 あなたの前で、巨大な双頭のドラゴンが宙に浮いています。 ここにあなたを押し付けるものは何もありませんでした。 あなたはこの場所を発見する1000以上の場所の中で見つけました。 続く戦いは映画であり、あなたは再びヒーローを演じます。

他に類を見ない世界:結論

Elden Ringは、史上最高の評価を得ているゲームの1つです。 それはタイトルに値する。 これは、ビデオゲームに登場した最高のオープンワールドの1つです。 これは、それが欠点がないということではありません。 それは露骨な嘘でしょう。 ただし、FromSoftwareとGeorgeRRMartinが構築した世界は他に類を見ません。 それは広大で深く、そして常にプレイヤーにより多くを与えます。 実際、プレイヤーがまだ発見していないことがおそらくあるでしょう。 TheLandsBetweenには常に探索する別のコーナーがあります。 私たちはこのようなオープンワールドを必要としていました。そこではすべてがプレイヤー次第です。 あなたが望む場所を探索し、あなたが望む人に会い、あなたが望むものと戦ってください。

さらに、キャラクターはそれ自体で実現され、深くなっています。 この冒険では、新しい友達や敵を見つけ、これらのキャラクターから世界についてもっと学びます。 それぞれが、現在の世界について独自の見解を持っています。 このキャラクターの説明は、ボスにも及びます。 戦いが映画的で激しいものであり、適切なレベルの挑戦と楽しさをもたらすボス。 キャラクターは、同じNPCのスキンを単に再利用したものではありません。 それらはそれぞれ多様でユニークであり、死にゆく世界を生き生きとさせます。

Lands Betweenは、ほとんど境界のない冒険を提供します。 あなたが遠くに場所を見ることができるならば、あなたはそこに行くかもしれません。 新しいアイテム、秘密、ボスなどを発見してください。 土地を横断してその秘密を発見し、その歴史を学び、途中で友達を作ることができる、私がいつも望んでいた冒険です。 旅はあなた次第です。 あなたはただ最初の一歩を踏み出す必要があります。

The post エルデンリングは私たちが必要としていたオープンワールドです-これが理由です appeared first on Gamingsym Japan.