ホラー映画を見たことがありますが、ストーリーやキャラクターとは本質的にまったく関係がありませんか? それは私にとって悪夢です。 全体的な経験は、いくつかのまともなパズルとアートデザインで問題ありませんが、全体として、InNightmareはあなたを席の端に留めることに失敗します。 代わりに椅子で寝ているようなものです。
魅力的なコンセプト、期待外れの実行
ナイトメアでは、トラウマ的な育成をした少年の物語を語っています。 彼は学校で他の人とのコミュニケーションの問題を抱えており、両親との厄介な歴史を持っています。 一連の未知の出来事の後、彼は昏睡状態にあるようで、ひどい生き生きとした悪夢から目覚めようとしています。
ゲームのコンセプトは感情的にパワフルに聞こえますが、カットシーンとストーリーテリングのテクニックですべてがフラットになります。 コンテキストのほとんどは、世界で拾ったメモから構築されています。 カットシーンは非常に曖昧で、まったく必要ありません。 それらの映画のような瞬間に、あなたは歩き回るときに影の形のキャラクターモデルがパントマイムで演じているのを見る。 幻想的なイメージは、これらの物語の瞬間に何が起こっているのかについてほとんど文脈を与えません。また、主人公の中でどんな種類のキャラクターの進行も見られず、全体的に当たり障りのない物語になります。
ある種のボイスアクティングは、ゲームの感情的な目標を助けたでしょう。 主人公の顔は見えませんが、声を聞くのは大いに役立ちました。 ホラーファンは謎めいたものを楽しむかもしれませんが、インタラクティブなメディアの場合は投資する必要があり、私にとってはこの面で失敗しました。
恐怖の欠如
さらに、InNightmareは一度私を驚かせることはできませんでした。 赤い目のモンスターからの興味深い生き物のデザインと、床の表面に手を這う影がありますが、感情的な賭けがなければ、すべてが平らになります。 子供の顔や反応が見えないので、カメラの視点も役に立ちません。 繰り返しになりますが、投資する必要のある感情的なつながりはありません。
パズルはほとんどの部分でうまく設計されています。 赤い目のモンスターの怒りを使ってバラの茂みの閉塞を阻止することは、素晴らしいa-haの瞬間になります。 さらに、霧のかかった出入り口の迷路であるInfinite Classroomは、別の部屋のキャンドルのパターンに従って道を案内する必要があるため、非常に独創的です。 しばらくの間、箱の外で考える必要があります。ほとんどの場合、a-haの瞬間は満足のいくものです。 しかし、他のより困難な状況では、混乱したままになります。
追跡シーンも、自分の足で考えなければならないので、うまく実装されました。 たとえば、移動してブロックを邪魔にならないように押して、シャドウから手の届かないところに移動します。
いくつかのパズルは当惑しています。ガイドがなければ、そして正直なところ、そこに多くはありません、あなたはいくつかの難問を理解することができません。 たとえば、第3章の入門パズルでは、床にあらゆる種類のローマ数字と読みにくい看板があり、正確に何をしなければならないかを理解するのが困難です。
調理不足のステルスシステム
ステルスシステムもイライラします。 ゲームのある時点で、近くのモンスターから身を隠す必要があります。 最初のレベルには、ステルスの最悪の要素があります。 コンパニオンペットのビクティと一緒に、敵がいる場所を見つけることができます。 右スティックを押すと、モンスターがいる場所の全体的な領域がわかります。 しかし、この力は非常に弱いです。 それは一般的な方向を与えるだけであり、近接性は与えません。 彼らはあなたのすぐ隣にあるかもしれませんし、あなたの位置から何メートルも離れているかもしれません。 その制限のため、それは実際にはまったく役に立ちません。
事態をさらに悪化させるのは、魔女のような特定のモンスターが遠くからあなたを簡単に見つけることができ、多くの欲求不満につながることです。 Biktiはあなたの前をズームすることもできますが、これを使用するにはDream Essenceのコストがかかり、距離も制限されます。 ドリームエッセンスは、その使用量を使い果たすことができるリソースです。 このためのポーションはゲーム全体にありますが、メーターがどのように排出されるかのために使用するのはストレスになる可能性があります。
最後に、ゲームプレイの面では、ほとんどすべてが反復的です。 それは式を混同するためにあちこちにいくつかの要素を追加しますが、ステルス要素は第1章の後で遅くて疲れを感じます。パズル要素のいくつかは失敗し、ますます不可解になります。
繁栄するアートデザイン
ありがたいことに、アートデザインはゲームを進めるのに役立ちます。 目の充血したモンスターは、ゲームの第2章で、夜に町の通りに住んでいるときに目立ちます。 ステルスシステムは、見やすく、より効果的にこっそりできるため、この領域で改善されています。 彼らは彼らの目からも恐ろしい赤い輝きを持っており、プレイヤーにステルスセグメントを提示するための威圧的でありながら効果的な方法を作成します。 廃校の薄暗い霧のシーンも、正しいシーンを生み出しました。
ハブも、きらめくダイヤモンドのような橋と構造で美しく見えます。 それは、各章の憂鬱なシーンの後に本当に際立っている魔法の要素です。
まともなサイズのゲーム
ナイトメアでは、完了するまでに6つの章があり、完了するまでに約8〜10時間かかります。 ただし、それ以上のことを行う必要があります。 あなたは収集品を見つけることによって新しい衣装を手に入れることができます、そしてあなたは各レベルを通して落とされるあらゆる種類の伝承を読むことができます。 あなたはまた、悪夢の中ですべての本当の結末を見つけることを任されています。 ストーリーやゲームに十分な投資をしてすべてを集めることができるかどうかは別の問題です。
全体として、In Nightmareは、途中で物語が不足し、奇妙なパズルゲームプレイ要素がいくつかあることに失望しています。 アートデザインはよくできていますが、主人公との感情的なつながりがなければ、環境やグラフィックスタイルは無駄です。
開示:Gamepurには、レビュー用のゲームコードが提供されました。
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