小さなティナの不思議の国 D&Dキャンペーンのすべての最高の部分を取り、それらをお気に入りのBorderlandsの思い出と組み合わせます。 ワンダーランズの冒険を始めるときは、6つのクラスのいずれかを選択できますが、ゲームのオープニングアクトの直後に楽しいサプライズがあります。 このガイドでは、で2番目のクラスを使用することに焦点を当てます 小さなティナの不思議の国、ロックを解除するときや、どのクラスが連携するかなど。
2番目のクラスのロックを解除します
で2つのクラスを選択することはできません 小さなティナの不思議の国。 ありがたいことに、2番目のクラスを選択する機能はそれほど遠くありません。 で2番目のクラスのロックを解除する方法は次のとおりです 小さなティナの不思議の国。
ステップ2: スキル画面を開くと、別のクラスを選択するオプションが表示されます。
ステップ3: 希望するクラスを選択してください。 でクラスをペアリングする方法を学ぶために読んでください 小さなティナの不思議の国。
ペアリングクラス
で2番目のクラスのロックを解除したら 小さなティナの不思議の国、あなたは難しい決断をするでしょう。 この決定は後で取り消すことができますが、ゲームの大部分でこの2番目のクラスにとどまります。 したがって、矛盾する統計割り当ての恩恵を受けるクラスを選択しないでください。 たとえば、Stabbomancerとして始めた場合は、セカンダリクラスとしてSpellshotを選択しないでください。 統計ポイントが薄くなりすぎてしまいます。
代わりに、同じ統計割り当ての恩恵を受けるクラスをペアにします。 たとえば、SpellshotsとGravebornsはどちらも知恵と知性の恩恵を受けています。
また、これまで使用してきたものと比較して、2番目のクラスのアクションスキルを考慮する必要があります。 最初の開始クラスを選択したのには理由があり、おそらくそのクラスで利用できるアクションスキルに慣れているでしょう。 一度に使用できるアクションスキルは1つだけであることを忘れないでください。 で2番目のクラスのロックを解除したら 小さなティナの不思議の国、4つ自由に使用できます。
そうは言っても、2番目のクラスを選択するときは、クラスの偉業を考慮する方が有益であることがわかりました。 クラスの特技は受動的な特性であるため、常にアクティブです。 クラス画面で切り替えることなく、両方を同時に活用できます。
これまでのところ、最適なクラスの組み合わせは、コンパニオンが付属しているものです。 たとえば、Spore Warden / Clawbringer、Clawbringer / Graveborn、またはSpore Warden / Gravebornは、戦闘に同行する2人の仲間を提供します。 考えてみてください。4人のプレーヤーのパーティー、すべてのロッキングコンパニオンクラスのコンボは、基本的に12人のコンパニオンチーム(それぞれ2人のコンパニオンを持つ4人のプレーヤー)でロールできます。
私たちはSporeWarden/ Clawbringerをプレイしてきましたが、Clawbringer/Gravebornがより良い組み合わせであると考え始めています。 彼らの仲間は両方ともマップを飛び回り、両方とも知恵の増加から恩恵を受け、したがってより多くのステータスダメージを与えます。
経験則として、クラスにコンパニオン(Stabbomancer、Brr-Zerker、またはSpellshot)が付属していない場合は、コンパニオンが付属している2番目のクラスを選択する必要があります。 互いにプレーオフするいくつかの組み合わせは次のとおりです。
- スペルショット/グレイブボーン(どちらもステータス効果ダメージを利用)
- Stabbomancer / Spore Warden(どちらもクリティカルヒットダメージに依存しています)
- Brr-Zerker / Clawbringer(3種類のステータスダメージを与える:霜、火、照明)
統計をリセットする方法
2番目のクラスを選択するときに現在のスキル/統計の割り当てに不満がある場合は、幸運です! Brighthoof全体のロックを解除すると、キャラクターを再指定する機能のロックも解除されます。 統計をリセットする方法は次のとおりです 小さなティナの不思議の国。
ステップ1: Brighthoof居酒屋に向かい、クイックチェンジステーションを見つけます。 ここでは、化粧品、外観、統計を変更できます。
ステップ2: (PlayStationで)正方形を押して、スキル、統計、またはその両方をリセットするかどうかを決定します。 これは高価であり、現在の金の10%強の費用がかかります。 下の画像では、再スペックのコストは14,332ゴールドで、手元にある143,322の10%です。
ステップ3: 再指定する余裕があれば、ヒーローとスキルポイントはすべて返金されます。 次に、2つの新しいクラス間でそれらを自由に配布できます。 最終的に2番目のクラスを変更できる場合、これはそれらのスキルポイントを再割り当てする方法です。
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