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1047Gamesは本日Splitgateアップデート1.21パッチをリリースしました。これは、ゲームに多数の変更と修正をもたらすアップデート6.2.0用です。 以下のSplitgate3月31日更新パッチノート全体を確認してください。

SplitgateUpdate1.21パッチノート| SplitgateUpdate6.2.0パッチノート| Splitgate 3月31日更新パッチノート:

アリーナ

– Karman Stationは、数か月後に通常のプレイリストローテーションに追加されました(ついに!)

–コンソールでのKarmanStationのパフォーマンスと照明の最適化

一般/パフォーマンス

–「ポータルリッピング」の悪用を削除しました

–サーバーとネットワークの最適化

–CPUの最適化

–最適化された武器ピックアップゾーンの距離

–全体的なパフォーマンスを向上させるために、遠くのプレーヤーのジェットパックアニメーションを削除しました

–非常に技術的ですが、パフォーマンスに役立つ追加の改善

PC

–PCで初めてシェーダーを表示するときのヒッチングを修正しました

コンソール

–GPUがボトルネックになったときにフレームドロップが発生した問題が改善されました

–よりスムーズなパフォーマンスのために適切にキャップされたFPS

–低遅延フレーム同期を修正しました

–クライアントの正味送信移動率の低下

–世界のスコアボードの更新頻度が減りました

–再生記録レートの低下

–キャラクターとピックアップゾーンの最適化の改善

マップクリエーター

–固定された柱と旗(さまざまな色のさまざまなサイズ)

–インスタントキルボリューム

–ブロッキングボリューム

–ゲーム内でマップに名前を付けて保存する機能が追加されました

–オブジェクト数の表示–グローバルおよび個人–ユーザーの合計予算と現在使用されている数

–ビルドメニュー中に削除する機能が追加されました

–作成されたマップのローカルサムネイルを追加

–オブジェクトの削除に必要な時間の短縮

–自動保存を無効にするオプションを追加

–ユーザーが操作するオブジェクトの表示座標を追加

–ユーザーがシャドウ設定を高または超に設定している場合、ポータルがシャドウを投影するようになりました

アートとアニメーション

–致命的な速度で移動しているときに表示する風の効果を追加しました(別名ワンヒット近接キル)

– EMP爆発効果を変更し、ヒット時にポータルの壁にアニメーションを追加しました

–パフォーマンスを向上させるための改良された敵キャラクターメッシュ

–敵のキャラクターが見えなくても壁を通り抜けてアニメートしていた問題を修正しました

–カメラビューの外にいる間は味方のキャラクターがアニメートしなくなりました

–キルカムポストスクラブで発射物が適切に破壊されるようになりました

–ネットワークに最適化されたスプレー

–壁を介してポータルランチャーをレンダリングしなくなりました

–最適化されたJetpackフレームメッシュ

–キャラクターが観客のカメラビューの外でアニメーション化されなくなりました

–ラグドールは死後ラグドールではなくなります

–他のラグドールの最適化。なぜなら、それらが死んでいるように、まだあなたを撃っているものほど気にしないからです。

–MaximusJetpackのアニメーションの問題を修正しました

–非常に技術的であるが、パフォーマンスが向上する追加の最適化

Splitgateのこの最新パッチは以上です。 ゲームの今後のアップデートなどについては、MP1stでお楽しみに!

ソース: Reddit

The post SplitgateUpdate1.21パッチノート; 今年の3月31日に6.2.0でシュートアウト appeared first on Gamingsym Japan.