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PlayStationは常にファーストパーティの独占に大きく依存してきましたが、これはかつてないほど真実です。 過去10年ほどの間に、Sonyは自社のポートフォリオをまったく新しい高みに引き上げてきましたが、その見た目からすると、さらに良くなるだけです。 しかし、将来がどうなるかは誰にもわからないので、ここでは完全に現在に焦点を当てています。 ソニーが現在アクティブにしているすべてのファーストパーティフランチャイズを見て、ランク付けします。

「現在アクティブ」というのはかなり曖昧な用語ですが、それはいくつものことを意味する可能性があり、ソニーの計画に精通していない限り、どのフランチャイズがアクティブでどれがアクティブでないかを完全に確信することはできません。 、ではありません。 この機能の目的のために、私たちは最近のエントリーを持っているか、公式に発表された次の新しい分割払いを持っているフランチャイズだけを見ています-または、あなたが知っている、両方。

#10。 MLB THE SHOW

MLBザショー ソニーの最大の主流フランチャイズの1つではありませんでしたが、PlayStationの大ヒット映画体験のオーラと光沢はありませんが、それがどれほど見事に一貫していたかは否定できません。 毎年、 MLBザショー 優れた野球のシムを提供し、意味のある反復的な改善を行い、優れた新しいコンテンツと機能を追加し、一般的にプレーヤーのフィードバックに応答するのにかなり良い仕事をしています。 現在、シリーズはPlayStationの境界を超えて拡大し、Xboxで2回目、Switchで1回目となる予定です。 MLB The Show 23。 それがシリーズの将来をどのように形作るかはまだ分からないが、楽観的な見方をするのに十分なことは確かに行われている。

#9。 アストロボット

アストロのプレイルーム

アストロボット ソニーの伝統的なフランチャイズとはほど遠いです。 2013PS4タイトルで最初に導入されたロボットのキャストに基づいています プレイルーム、フランチャイズは、優れたPSVR専用としてデビューしました アストロボットレスキューミッション、PS5パックインゲームとして2年生の登場前に アストロズプレイルーム、これは効果的にプレイ可能なDualSense技術デモであるにもかかわらず、それ自体が楽しいゲームでした。 少なくとも主流の市場に関する限り、それはプレイステーションファミリーの周辺に非常にありますが、 アストロボット それぞれの製品に絶対的な喜びを感じています。 それほど遠くない将来に、本格的な新規エントリーが得られることを願っています。

#8。 ラチェット&クランク

ラチェット&クランク はこの時点で20年前のものであり、このリストの中で最も古く、最も長く続いているフランチャイズの1つになっています。 確かに、Insomniacのアクションプラットフォーマーシリーズは浮き沈みのかなりの部分を見てきました、そしてそれらの浮き沈みはかなり忘れられていました(私たちがそれを穏やかに言えば)-しかしいつ ラチェット&クランク 昨年のように、すべてのシリンダーで発砲しています リフトアパート、これほど素晴らしいものは他にありません。 ユーモア、魅力、ゴージャスなビジュアル、楽しいアクション、想像力豊かな武器-このシリーズがこれらすべてのボックスをチェックするとき、それに夢中にならないことは不可能です。

#7。 グランツーリスモ

グランツーリスモ7

グランツーリスモ はこのリストの中で最も古いフランチャイズですが、同じように、両方が存在している限り、PlayStationの主力であるのはこのフランチャイズだけです。 PS1の時代から今まで、 グランツーリスモ ソニーのフラッグシップフランチャイズであり、その生涯の大部分において、このシリーズはレーシングシミュレーションのジャンルの旗手でした。 はい、ここ数年で数回以上つまずきました。 グランツーリスモスポーツ 特に低点であり、そうです、 グランツーリスモ7 現金化と接続性の問題が大まかな立ち上げにつながっていますが、将来はまだ堅調に見えています。 なんで? ゲームとして、 GT7 はこのシリーズが長い間、最高のものであり、Polyphony Digitalがプレイヤーのフィードバックに基づいて問題に対処できれば、さらに良くなる可能性があります。

#6。 アンチャーテッド

いろいろな意味で、 未知の ソニーの現在のファーストパーティモデルの青写真です。 その初期の頃( アンチャーテッド2 特に)、Naughty Dogのフランチャイズは、息を呑むようなアクション、クラス最高のビジュアル、映画のようなストーリーテリング、そしてその裏でソニーが享受した成功で観客を驚かせ、開発者および出版社としてのソニーだけでなく、大きな変化をもたらしました。業界全体。 もちろん、 アンチャーテッドの 巨大な遺産は、ゲームがそれを保証するためにのみ存在します。 もちろん、今のところ、いつ新しいものを入手するかはわかりません 未知の ゲーム、またはノーティードッグがそれを開発する場合でも-私たちはちょうど 泥棒の遺産 コレクション しかし、それは何かです。

#5。 ツシマの幽霊

ツシマ監督のカットの幽霊

スライクーパー inFamous 両方のフランチャイズを生み出し、重要で商業的な成功の公平なシェアを見たSucker Punchは、長年にわたってPlayStationの歴史に多大な貢献をしてきましたが、スタジオは他のSonyスタジオのように最前線に突入することはありませんでした。 、 とても最近。 対馬の幽霊 2020年に発売され、成功することはほぼ確実でしたが、誰もそれが成功するとは予測できませんでした。 なので そのまま成功しました。 発売から数か月以内に、ゲームは数百万ドルを売り上げ、ソニーは映画の適応を承認しました。そのすべてが、ゲーム自体が批評家や観客から同様に受けたという幅広い(そして当然の)称賛の裏にあります。 と 対馬の幽霊、Sucker Punchは、PlayStationの最高のファーストパーティスタジオの1つになりました。

#4。 地平線

地平線 ゲリラゲームズに 対馬の幽霊 吸盤パンチにした。 もちろん、 キルゾーン は非常に成功し、PS3の期間中、ソニーの最も重要なフランチャイズの1つでしたが、成功のレベルを享受することすらできませんでした。 地平線 した。 一つ以上の点で、それはゲリラが以前に知られていたものとは正反対であり、そしてそれは本当に信じられないほどでした。 ホライゾンゼロドーン トンを販売し、非常によくレビューされ、今では非常によくレビューされ、トンを販売する可能性が高い続編を生み出しました。 と 山の地平線の呼び声 PSVR2と協同組合のための作業で 地平線 ゲームは開発中であると強く噂されており、これが非常に短期間でソニーの最大のフランチャイズの1つになったことは明らかです。

#3。 マーベルのスパイダーマン

マーベルのスパイダーマンマイルモラル

ゲリラゲームズやサッカーパンチのように、インソムニアックもPS4時代にまったく新しい高みに触れました。 マーベルのスパイダーマンしかし、まったく別の獣であることが判明しました-そしてその理由を理解するのは難しいことではありません。 これは、Insomniacのこれまでで最高かつ最大のゲームのひとつであるだけでなく、世界で最も人気のあるライセンスの1つでもあります。これは致命的な組み合わせであり、非常に重要で商業的な成功を収め、すぐに変わります。 スパイダーマン ソニーのフラッグシップフランチャイズに。

#2。 私たちの最後

私たちの最後のパート2

もしも 未知の ソニーのファーストパーティモデルの基盤を築き、 最後の私たち その上に建物の1階を建てました。 PlayStationのファーストパーティの出力は、非常に特殊なスタイルの映画のようなストーリー主導のアクションアドベンチャーゲームと非常に強く関連しています。 最後の私たち それがその青写真を設定しました。 ラストオブアスパート2 まったく異なる方法ではありますが、同様に大規模なスプラッシュを作成し、ゲームプレイと物語の両方の観点から、エキサイティングな方法でシリーズを改善および拡張しました。 今後のHBOの適応により、シリーズのキャッシュは拡大するだけであり、SonyがスタンドアロンのFactionsゲームをリリースし、噂されている場合 ラストオブアス1 今後数年間でリメイク、ファンは楽しみにするのに十分以上のものを持っているでしょう。

#1。 ゴッド・オブ・ウォー

それは信じられないほどです ゴッド・オブ・ウォー かなり長い間、シリーズには未来がなかったように見えたので、このリストにも含まれています。 ゴッド・オブ・ウォー:アセンション エイジングシリーズの棺桶の最後の釘のように見えましたが、2018年のソフトリブートは完全にテーブルを変えました。 ゴッド・オブ・ウォー 活性化されただけでなく、再発明前から大成功を収めたため、これまでにないレベルで重要かつ商業的な成功を収めています。 これは、最初は力強く、その後の続編で良くなり、滑り始めたとき、将来のためにさらに大きなものを綴るエキサイティングな再想像ですぐに戻ってきたシリーズです。 これらすべての理由とそれ以上の理由で、 ゴッド・オブ・ウォー プレイステーションの誰もが認める王です。


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