発表されていませんが、新しいGears 6は、執筆時点で試作段階にあると強く信じられています。 Gears 5と同じように、フランチャイズの次の記事もライブサービス体験になるようです。
今日の初めからの新しい求人リストによると、連立は ライブデザインディレクター GearsofWarフランチャイズの場合。
ライブデザインディレクターは、サービス主導型ゲームの過去の経験が必要であり、「形を整えてリードする」という任務を負います。 [the] 「プレイヤーに焦点を当てたマルチプレイヤー体験」のための「将来のタイトルでのライブPvPおよびPvE体験」。
これには、マルチプレイヤーゲームプレイ、マルチプレイヤーゲームモード、進行システム、ゲーム内収益化、およびゲームエコノミーが含まれます。
Gears 5は、3か月の季節限定アップデートの一環として、無料のコンテンツドロップを約束してプレイを続けるインセンティブをプレーヤーに提供するように設計されました。 そのライブサービスロードマップには、無料のマップ、新しいプレイ可能なキャラクター、および進行またはマイクロトランザクションのいずれかを通じて獲得およびロック解除するための大量の化粧品が含まれていました。
しかし、プレイヤーに関する限り、ライブコンテンツストリームは魅力的ではありませんでした。 最初のバトルパスは、ユニークなまたは排他的な化粧品が不足していることで強く批判されました。 たとえば、キャラクタースキンの多くは、メインのシングルプレイヤーキャンペーンから取得されたものであり、バナーやスプレーなどの他の化粧品については誰も十分に気にしませんでした。
価格にも問題がありました。 化粧品は高すぎる価格であり、進歩によって解き放たれる報酬は、大量の粉砕を必要としました。
当時のTheCoalitionの責任者であるRodFergussonは、Gears 5はまったく新しいゲーム経済を特徴としており、したがって、The Coalitionはフィードバックから学習して、ゲームのライブサービスモデルを時間とともに改善すると述べました。
そして、私たちは進むにつれて学び、改善しています。 ここには魔法の杖はありません。 小さな変更でも、コンテンツとデザインのスキルとアルティメットを作成するには時間がかかります。
—ロッド・ファーガソン(@RodFergusson) 2019年9月29日
それ以来、ファーガソンはブリザードエンターテインメントに加わり、ディアブロのフランチャイズを監督しています。 Gears 5から学んだ教訓が何であれ、Gears6で同じ過ちを繰り返さないために使用されることを願っています。
昨年、The Coalitionは、アクティブなパイプラインの「複数の新しいプロジェクト」にUnreal Engine 5を使用し、GearsofWarフランチャイズが「常にUnrealEngine開発の最前線にある」ことを確認しました。
したがって、Gears 6は、リリースされるたびに、有名なフランチャイズがXboxシリーズのコンソールとPCでUnrealEngine5のデビューを果たします。
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