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懐かしさとして私たちの記憶に刻み込まれている人気のビデオゲームの背後には、かなりの発展があります。 テクノロジーとアクセシビリティにより、開発者がタイトルの可能性を完全に理解できない場合があります。 それにもかかわらず、開発者が時代と技術に先んじたタイトルを作成することができたのは素晴らしい偉業です。 ただし、modderは、開発者によって棚上げされたゲームを取り上げ、考えられるあらゆる方法でタイトルを改善することができます。 スーパーマリオ64は現在そのような治療を受けています。

風エマヌア、改造者は、スーパーマリオ64に数百時間を費やし、素朴な宝石を想像を絶するものに輝かせるために数千行のコードをいじくり回したと叫びます。 modderは、ソースコードに大幅なオーバーホールを追加することで、ソースコード全体を修正したようです。 Emanuarは彼らが持っていると述べています 「スーパーマリオ64のソースコード全体を読み、最適化し、バグを修正しました。バックグラウンドで表示されるゲームは、ニンテンドウ64ハードウェアの30FPSで実行されます。」

モッディングプロジェクトの完了には数週間かかり、100,000行を超えるコードが読み取られ、100時間以上の作業が行われました。 ビデオによると、ソースコードの作業は途中で完了し、モッダーが元のスーパーマリオ64をさらに磨く方法を明らかにするために、今後さらに多くのビデオが計画されています。ソースコードの改善により、ゲームを最大6倍高速に実行できます。その実際のコンソール、そしてモッダーはスーパーマリオ64のフレームレートを向上させ、ゲームの感触を少なくするためにこれを達成しました 「ジャンキー」 彼自身の改造のために。 風エマヌア ゲームを彼の個人的なニーズに進化させることに専念することで、このmodをほぼリメイクに変えました。

modderによって最近投稿されたビデオは、あまり技術的でないコミュニティの改善を理解するのに役立ちます。 コミュニティの改善点を明らかにするために、改造者は自分の改造したスーパーマリオ64のゲームプレイを元のバージョンと単純に比較しました。 1つ目は、拡張なしの初期レベルのビルドを示し、2つ目は、洗練されたテクスチャとソースコードの改善を備えたレベルを示しています。 各レベルは、1秒あたりのフレーム数で約2倍になりました。

それどころか、彼はまた彼の仲間の改造者や愛好家に技術的な詳細を指定しました。 ソースコードの変更により、サウンドの実行速度が24.4パーセント速くなり、レンダリングが最大70〜90パーセント向上し、テクスチャメモリが最大87.7パーセント高速化され、フレームのレンダリング時間の合計が22.5パーセント速くなり、合計で12FPSが得られます。 。

過去の開発者は次のようなゲームを強化できなかったことを述べる価値があります 風エマヌア しました。 確かに彼は大幅な改善を行いましたが、RAM拡張パックの恩恵も受けているため、N64ハードウェアで安定した30 FPSで実行されると言うとき、彼はRAM拡張を意味します。 任天堂のゲームとコンソールは、過去に多くの改造者の遊び道具でしたが、この最適化はまったく新しいレベルです。

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