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PS VR2のカーテンは、より多くの開発者がその可能性について議論するにつれて、ゆっくりと下がっているようです。 GDC 2022で、ChetFaliszekのエキサイティングな初期の印象を報告しました。

さて、 公式PLAYマガジン、PolyarcのプリンシパルエンジニアであるBrendan Walkerは、PS VR2コントローラーについて興奮して話しました。これは、新しいバーチャルリアリティハードウェアについてソニーが最初に発表したものです。

PSVR2はGDC2022にあり、開発者はそれを気に入ったと報告されています

ついに高品質のVRコントローラーのセットができたので、新しいPSVR2コントローラーにとても興奮しています。 いくつかの理由で、彼らはこの現世代で最高になる可能性があると思います。

DualShock 4で片手で、またはPlayStationMoveで両手で動作するゲームを設計する必要がありました。 これで、2つの適切なハンドができました。それで何ができるでしょうか? トラッキングリングのデザインは非常に興味深いものでした。 あなたはそれがより手の後ろにあることに気付くでしょう、そしてそれの一つのクールな含意はあなたがお互いにより近い両手での相互作用を持っている必要があるならそれがより簡単であることを意味するということです。 トラッキングリングが互いにぶつからないので、それを行うことができます。 だから、それはかなりクールです! より正確な相互作用を得ることができます。

Mossと最近リリースされたMoss:Book IIに取り組んだWalkerは、システムのパフォーマンスに大きなメリットをもたらすため、中心窩レンダリングと視線追跡をPSVR2に追加するというソニーの決定も賞賛しました。

人間の目には狭い窓があることがわかりました。 視野はあなたが注意を向けている場所であり、実際にそこに多くの(ほとんどの)詳細を配置し、それ以外の解像度を低くすることができます。 そのため、実際には、視線を追跡せずに多くのレンダリング馬力を浪費し、実際にはそれほど多くする必要のない場所に詳細を配置しています。これは、エンジニアが興奮していることの1つであるため、面白いです。パフォーマンスを向上させ、忠実度を高めることができます。しかし、それが正しく機能しているときは、周辺視野の外側にあるものはすべて、解像度が低いことに気付かないため、気付かないでしょう。

ソニーがコンソールでこれに傾倒するのは賢明でした。なぜなら、あなたはこのハードウェアを持っているので、かなり長い間存在することを願っています。 そして、それからできるだけ多くの寿命を引き出すために、あなたはあなたができるところを最適化することができる必要があります、そしてこれは最適化のもう一つの軸です。

実際、GDC2022パネルの「Unityを使用したPlayStationVR2の次世代ゲームの構築」で、UnityのシニアXRグラフィックス開発者であるFabien Houlmannは、中心窩レンダリングと視線追跡を組み合わせて使用​​することで、同等の状態を維持しながら最大3.6倍のフレーム時間の改善を実現できると述べました。グラフィックの質。

以下の埋め込みを介してパネル全体をチェックアウトできます。 PS VR2にはまだリリース日がありませんが、最近共有されている情報の量を考えると、リリース日はすぐに変わる可能性があります。

The post PSVR2コントローラーはこの世代で最高の可能性があります。 中心窩レンダリングは賢い追加です appeared first on Gamingsym Japan.