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新しいDeathStrandingDirectorのCut比較ビデオがオンラインで共有され、SteamDeckでのゲームのパフォーマンスを紹介しながらPCとPlayStation5のバージョンの違いを強調しています。

によってまとめられた新しいビデオ ElAnalistaDeBitsは、コジマプロダクションによるゲームのPCバージョンがどのように最適化されているかを強調しており、ロード時間がわずかに速く、描画距離が長くなっています。 PCバージョンの最大設定は、品質モードで実行されているPlayStation5バージョンで使用されているものと同等です。

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すでに述べたように、この新しいデスストランドディレクターのカット比較ビデオは、ゲームがSteamDeckでどのように実行されるかも示しています。 ElAnalistaDeBitsが指摘したように、このゲームはSteam Deckで検証されたゲームではないため、将来的にパフォーマンスが向上する可能性があります。

-Steam Deckの2つのモードは、設定を調整することにより、テレビとラップトップで可能な限り最高のバージョンを提供するように最適化されています。
-Death Strading Director’s Cutは、現在SteamDeckで検証されたゲームではないことに注意してください。 そのパフォーマンスは将来改善される可能性があります。
-Steam Deckのポータブルモードは、7インチの画面で再生できるように設計されていることに注意してください。
-ゲームは現在、標準のSteam Deck解像度(1280x800p)をサポートしておらず、1280x720pがデフォルトの解像度です。
-Steam Deckのドッキングモードでは、1440pの解像度(FSR品質モードを使用)とシャドウ(低とマーク)を除くデフォルト設定が使用されています。
-Steam Deckのハンドヘルドモードでは、アンビエントオクルージョン(ON)とブロードキャストメモリ(デフォルト)を除いて、720pの解像度(FSR Ultra Qualityモードを使用)と低い設定が使用されています。
-PC版は、元のゲームがすでに持っていた壮大な最適化の足跡をたどっています。 30の範囲のグラフィックカードでDLSSを使用すると、4KUltraで問題なくゲームを実行できます。
-PS5とPCはほとんどの設定を最大限に共有します。 ただし、PCではドローディスタンスが長くなります。
-ロード時間はPCではわずかに速く(PS5と比較して全体で1秒未満)、SteamDeckではわずかに遅くなります。

Death Stranding Director’s Cutは、世界中のPCとPlayStation5で利用できるようになりました。

The post Death Stranding Directorのカット比較ビデオは、Steam Deckのパフォーマンス、PCでのロード時間のわずかな短縮などを紹介しています appeared first on Gamingsym Japan.